ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (383レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
358
(1): 10/31(金)23:59 ID:WrgDx9DK(5/5) AAS
戦闘機はもうだめだって言わないんだな
ウーバーイーツ配達員カラス君の時は毎日ID自演でよく書いてたよな
359: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)00:13 ID:YlgFLfle(1/4) AAS
スーパー開発デーだぞ
外部リンク:x.com
360: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)00:13 ID:YlgFLfle(2/4) AAS
>>358
なにそれ
361: 11/01(土)05:40 ID:hFkKVROU(1) AAS
2 . エッヂの名無し 2025/10/29(水) 03:44:25.354 ID:idrGOkzTD

【悲報】戦闘機ゲームを作ってる「かねる」ガイジ、ナマポで手帳持ちだった
画像リンク[png]:i.imgur.com

ID:tLzGVgVzxがナマポ手帳持ちのかねるガイジ
自分がナマポなのを棚上げして「食えてない奴はゲーム作家名乗るな」などと豪語しフルボッコにされる
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
外部リンク:bbs.eddibb.cc

328 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2025/10/31(金) 16:15:28.86 ID:xxAAu6vS
省6
362: 11/01(土)10:30 ID:vbxKOnhu(1/3) AAS
>>328
会話の流れがよく分からん。最後に抜けたの何で?何があった?!

話変わるけど、Discordはどのチャンネルも「鯖主の報告をほめそやす会」みたいな強制的な雰囲気あるから近寄りがたい
363: 11/01(土)10:46 ID:V/1QoUm/(1/3) AAS
それはそう
便所の落書きと違って志望者の集まりに現役開発者が参加するメリットが無い
364: 11/01(土)11:08 ID:sH0XpPsB(1) AAS
ふぉおぉ、affinity無料になった、これはうれしい……! 使いやすいんかなぁ
365: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)12:19 ID:YlgFLfle(3/4) AAS
>>357
スキルの発動条件バグってたから直した
366
(2): 11/01(土)13:06 ID:jK2aNCwr(1) AAS
>>355
シューティングなのでUnityの物理演算使わず全部自力実装してるんだ
スロー掛けたいところで30fpsに落としてる
ちなWebGL以外のビルドだと正常稼働する
AIに効くとjavascriptで対策みたいな話が出てくるがUnityRoomはそこいじれんしなあ
367: 11/01(土)13:21 ID:an26TmS+(1) AAS
フレーム基準で時間を計るのは前世紀のやり方
スローにしたいところは単純に速度を落とせばいいだろ
フレームレートは関係ない
368: 11/01(土)13:36 ID:cH7CDG5g(1) AAS
RequestAnimationFrameのフレームの間引き方を調べてC#で実装するだけ
ちなみにこういうのをちゃんとしていないとUnityRoomで240fpsとか出て笑われるから気を付けろよ
369: 11/01(土)16:55 ID:5Ed5dYIm(1/2) AAS
>>147です
3Dを平面に投影してグリグリ動かしても変に歪むことなく直線は直線のまま表示できるようになりました

他の問題で、球体を動かすと位置によって歪むのは仕方がないことなんだよね?
パースってやつのせいでどうしても歪む
370
(1): 野球ボーイ 11/01(土)16:55 ID:O/PRSJzX(1/3) AAS
>>366
なぜシューティングだとunityの物理演算使わないんだ?
物理演算っていっても重量を使わなかったりオブジェクト同士が干渉しないようにできるぞ?
371: 11/01(土)17:02 ID:9L0xV2Je(1) AAS
>>366
なんか面白そうだから検索してみたら以下のタイトルのブログがヒットしたよ
WebGLのフレームレート設定の落とし穴と解決方法
強制的にモニタのリフレッシュレートが適用されるとか回避策が面白かった
372: 野球ボーイ 11/01(土)17:03 ID:O/PRSJzX(2/3) AAS
>>370
重力
373: 11/01(土)17:14 ID:5Ed5dYIm(2/2) AAS
横から失礼します
私は描画に関して60fpsに固定されてる環境では以下のようにしています
オブジェクトの動き(当たり判定や衝突判定など)は120fpsなどで計算して、描画するとこに60fpsで入力してる
スマホのアプリなんかは60fpsにするようにGoogleの規約かなんかにあったような?違ってたらごめんなさい
374: 11/01(土)18:08 ID:V/1QoUm/(2/3) AAS
fpsは環境によっては10~240に変化するものだと考えた方がいい。
大昔のゲーム(偽典メガテンとか)はfpsを考慮してなかったから
最新PCで動かすと超高速でリアルタイムバトルが進み地獄になる。
なのでスロー演出をfps上限値でやるのはイクナイ...はず
375: 11/01(土)19:15 ID:21prk3F1(1) AAS
FPSが変わって困ることがないように、
VSYNCとの同期は切れってのが
Unityのベスプラには書かれてるな
376
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)19:18 ID:YlgFLfle(4/4) AAS
FixedUpdateじゃあかんのか
377
(1): 11/01(土)19:49 ID:wOfFFAQj(1) AAS
>>357
感想

すぐ死んだw、とりあえず戦闘範囲に背面は不要と感じた
理由は後ろから噛まれたら旋回中に大ダメージか死亡確定するから

俺なら遊びやすさを優先して、戦闘周囲幅は正面のみかレベルアップ後に135度辺りまでだな
現状、背中を取られまいとぐるぐる回転しながら戦わないと続かないのだが、それでもリロード間に合わなくてレベルアップ前に死ぬw

モグラ叩きは360度より真正面で遊びたい派(FPSを全くやらない個人の感想)
378: 11/01(土)20:18 ID:vbxKOnhu(2/3) AAS
>>357 >>357
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ
379: 11/01(土)20:19 ID:vbxKOnhu(3/3) AAS
>>357 >>377
荒らしが白々しいんだよ、出ていけ
380: 野球ボーイ 11/01(土)20:22 ID:O/PRSJzX(3/3) AAS
>>376
ノーマルのUpdateを使わない理由が見当たらない
上の者はunityを大きく勘違いしてる
381: 11/01(土)20:35 ID:V/1QoUm/(3/3) AAS
「上の者」が誰のレスの事なのかは知らんけど
素人なんだからupdateでもfixedでも好きなのを使えばいいよ
問題にぶち当たったときに試してみてって話
382: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)20:54 ID:8LKjmrEb(1) AAS
フレーム処理をFixedUpdateでやらない意味はわからん
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