ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】 (221レス)
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(2): 10/25(土)20:24 ID:y1oL6RY0(1) AAS
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

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省6
202
(1): 10/28(火)11:56 ID:okv/1Z9e(2/2) AAS
バッドエンド好きとしては即ゲームオーバーよりバッドエンドのシナリオがちゃんとある方がいいな
203
(1): 10/28(火)11:57 ID:m+6e8A5e(1/3) AAS
昔、選択失敗するとOSがシャットダウンされるってのが有ったなw
204: 10/28(火)12:16 ID:jZ1FwrOc(1) AAS
>>194
プログラミングって理詰め出来るから良いよな
素材製作はセンス必要だから難しいわ
美術とか女がやることだろってテキトーやってた学生時代ぶん殴りたい
205: wanna be 2025 10/28(火)12:28 ID:WGWDmtCq(1/2) AAS
>>195
thanks 突飛すぎるゲーム性に昇華できんわな
206: 10/28(火)12:31 ID:Ig6sKHy9(1) AAS
>>203
なにそれこわいw
207
(1): 10/28(火)12:43 ID:yKXtDXd2(2/2) AAS
>>200
>>202
そうそうそういう感じで選択ミス=即ゲームオーバーではなく
ある程度バッドエンドシナリオがあったほうが楽しめるとは思うんだが
それもなかなか手間というか展開が思いつかないんだよな
とりあえず即ゲームオーバーはあんまり…ということはわかった
208: 10/28(火)15:16 ID:cfeqlcNj(1) AAS
昔Cでゲーム作ってた頃バグると「電源を切る準備ができました」に吹っ飛ぶっのを作ったことがある
209: 10/28(火)15:21 ID:Qa4ROSEM(2/2) AAS
メモリセーフじゃない言語はブルースクリーンだからな
まだ異常終了するだけ行儀がいいよ
210: 10/28(火)15:47 ID:KkCYctey(1/3) AAS
>>207
NieR: Automata はAからZまでエンドがあって、Fから先は全部ゲームオーバーやね
ゲームオーバーにも簡単なエンディング作ったらええんちゃう?
211: wanna be 2025 10/28(火)17:01 ID:WGWDmtCq(2/2) AAS
アイデアどうやって出してんやお前ら
212: 10/28(火)17:34 ID:3iD+6RcN(1/3) AAS
アイディアか
着替えの途中で人に見られたくないなぁ
せや!
高速連射モードと一撃近接モードの変身中に隙を作って切り替えを難しくしよう!セーフゾーン内では安全に変身させよう!
みたいな?
213: 10/28(火)17:41 ID:3iD+6RcN(2/3) AAS
ゲームキャラの名前ってどうやって決めてる?
ヨシオにするかマサオにするか悩んでも仕方ないことで悩んでる
テキトーに付けて他と被るのは良くないなどの問題を避けた先に
じゃあ何でその名前なんだ?という哲学的な問いが生まれる
ヒロシでもタケシでも何でもいいはずなのに
苗字も名前も正解がないから困る
214: 10/28(火)17:47 ID:TGz0ZlqX(1) AAS
プレイヤーに自由に決めさせれば
215: 10/28(火)18:01 ID:KkCYctey(2/3) AAS
野菜の名前とかでいいだろ
216: 10/28(火)18:10 ID:WhPUWjk5(1/2) AAS
ネタのアイデアと
そのネタを実現させるためのアイデア
両方ないと形にならない事を、最近ようやく実感した
217
(1): 10/28(火)18:14 ID:3iD+6RcN(3/3) AAS
大魔法使いゴボウ
剣豪キュウリ
神速のダイコン
すまんムリ
218: 10/28(火)18:18 ID:m+6e8A5e(2/3) AAS
教養が問われる。自分に刺さった人物の名前を拝借するんだよ。分かってもらえる人の間だけで共感を共有する愉悦
219: 10/28(火)18:24 ID:m+6e8A5e(3/3) AAS
こうやって楽しく雑談してると、その内、住人の気配を察知してクレクレナマポフライトが宣伝で荒らしに来そうだな
220: 10/28(火)18:40 ID:WhPUWjk5(2/2) AAS
でも命名で悩むって時点で
あんまり作ってへん空気は出てるし
221: 10/28(火)18:50 ID:KkCYctey(3/3) AAS
>>217
ゴボ、リュウキ、イコンダとかで
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