RPGツクールMZ_37作目 (640レス)
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232: 10/05(日)16:28 ID:cmiy3u2k(4/4) AAS
48*48をマップやキャラクター作成のデフォルトとした状態を維持したままでの新作は難しいかなというのが俺の肌感
3Dパーティクルエフェクトとかの、2Dドットグラフィックを用いたゲームらしからぬ要素がどうにも刺さらなくて未だに触れてないが
デフォルト規格を48*48から底上げしたとして、過去の遺産が流用できないのであればユーザー数は伸びないし
2Dだけでなく3Dにマップやキャラクター基本対応したとして、それを製作するノウハウはイチから学びなおす人が大半になるだろうし
完全3D作品向けのPC版RPGツクールなんてもうツクールである必要すらない
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