[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part39】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1: 09/05(金)05:01 ID:8xjvC6lP(1) AAS
 楽しく雑談しましょう 
 次スレは>>980が立てる 
  
 前スレ 
 ゲーム制作 雑談スレ【part34】 
 2chスレ:gamedev 
 ゲーム制作 雑談スレ【part35】 
 2chスレ:gamedev 
 ゲーム制作 雑談スレ【part36】 
 2chスレ:gamedev 
 ゲーム制作 雑談スレ【part37】
省3
2: 09/05(金)07:56 ID:F4WKOx5q(1) AAS
 皆で寄生虫berを駆除しようぜ! 
3: 09/05(金)09:29 ID:YwyOiKf6(1/2) AAS
 景気の良い話題頼むぜ 
4: 09/05(金)10:29 ID:n2QpHKy9(1) AAS
 たて乙 
5(6): 09/05(金)17:39 ID:xUKvzI2+(1) AAS
 縦100キャラ×横100キャラの広さマップの、11キャラ×11キャラの範囲だけが表示されて 
 移動に伴いマップがスクロールする、て感じのゲームをpygameで作りたい 
 ファミコンのドラクエみたいな感じの 
  
 マップはその範囲の地形を描画すれば描ける、 
 スクロールは地形をちょっとずつずらしながら描いていけばできる、 
 ということは分かった 
  
 ただ、表示される範囲だけ・新たに現れる地形を描いていく、というのは、 
 低スペックなハードではそうする必要があるかもしれないけど 
 きょうびのPCでそこまでしてやる必要あるのか?という気がしてきた 
  
 最初から100キャラ×100キャラの巨大なマップ画像を作成して、
省3
6: 09/05(金)17:49 ID:LnWYjq0I(1/2) AAS
 pygame はタイルベースのマップをサポートしてるんじゃろ? 
 普通にそれを使えばいいじゃない 
7: 09/05(金)18:29 ID:79SQncrN(1) AAS
 性能じゃなくて頭が悪いんだよ 
8: 09/05(金)19:07 ID:y4GvjTlJ(1/2) AAS
 必要なのはマップタイルのプーリング 
 最初から100x100のリソースを読み込んでたら固まるから必要に応じて使い回しと追加 
 まあ試してぶつかりながら解決していけばいいさ 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 994 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s