みんなのゲーム開発室 (886レス)
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675: 10/07(火)00:03 ID:Rxqm/cd1(1/12) AAS
 >>667 
 見てみたよ 
 走り込んだら看板を駆け上る感じね 
 やっぱ見れる方がイメージが掴みやすい 
 動くの上げるのは手間掛かるから絵でコスト抑えるべきかもだけど 
  
 自分のは角を登る動作は角に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら角登り状態に遷移して強制移動させてる 
 適当に移動Tween付けたので今はヒドい動きだけど調整可能 
 壁を登る動作も登れる壁に専用コリジョンが埋めてあって横から触れたら壁登り状態に遷移してる 
 地上から壁に触れた時にスッと壁登りに移れないのが気になってるがこれは課題事項 
  
 背景の設置物に関してはスタティックボディ適当に置いたけどタイルマップにした方がレベル作成は楽になると思う
省1
680(1): 10/07(火)00:35 ID:Rxqm/cd1(2/12) AAS
 >>678 
 Discordってアカウント作らないと見れないんだっけ 
 以前アカウント認証が上手く出来なくて使うの諦めた覚えがあるのだけれど 
 後でアクセスしてみるわ 
  
 >>677 
 掴めると言われて再度見てみたら確かに掴めた 
 壁蹴り楽し 
682(1): 10/07(火)00:50 ID:Rxqm/cd1(3/12) AAS
 >>681 
 試してみたらやはりログインが上手く出来ない 
 仮アカウントで入れたけどメール認証できてないから直せないと使えなくなるね 
684: 10/07(火)01:51 ID:Rxqm/cd1(4/12) AAS
 SNSサイトの利用って考える事が増えるのであんまり乗り気じゃないので管理が雑なのよね 
 リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ 
700(1): 10/07(火)12:09 ID:Rxqm/cd1(5/12) AAS
 >>696 
 迫力ある見せ方もあると思うので常に適正である必要もないとも思うけど 
 >>688より頭身のバランスが取れたと思う 
 でも目の書き方が変わって目力が下がって見えるわ 
702(1): 10/07(火)12:16 ID:Rxqm/cd1(6/12) AAS
 感じ方を言葉で伝えるの難しいよね 
 上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる 
706(1): 10/07(火)12:36 ID:Rxqm/cd1(7/12) AAS
 >>703 
 最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな 
 印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない 
 >>696の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象 
 顔面の方向も>>688が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる 
707: 10/07(火)12:45 ID:Rxqm/cd1(8/12) AAS
 真正面と斜め目線は好みの範疇で畏怖を感じられればどちらでも良いな 
711(1): 10/07(火)14:25 ID:Rxqm/cd1(9/12) AAS
 使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね 
 普通と言えば普通だけど留意は必要 
713(1): 10/07(火)14:41 ID:Rxqm/cd1(10/12) AAS
 >>712 
 注意喚起してる人のブログでは 
 チャンネル追加する度に設定するのを忘れるな 
 BANはサーバーBANでなくアカBANになる事もある 
 子供と見なされるエロは避けろ 
 海外基準で判定されるから気をつけろ 
 って話だった 
715: 10/07(火)14:51 ID:Rxqm/cd1(11/12) AAS
 今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど 
 登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね 
745: 10/07(火)22:29 ID:Rxqm/cd1(12/12) AAS
 絵は門外漢でポーマニって知らなかったけどとにかく描けの一種なのね 
 理屈は判るが実践は日常化まで持ってくのが大変な奴 
  
 >>741-742 
 立体感付けて人を描けてて素晴らしいと思う 
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