みんなのゲーム開発室 (113レス)
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21(1): 08/03(日)21:12 ID:iY5Sfi7F(1) AAS
100倍って凄い!。
22(1): ◆tCknqwQz5tZC 08/04(月)06:11 ID:O8VdBRVB(1) AAS
根本から修正するの大変そう
それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで
でもかなり軽くなったね
23: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/04(月)09:22 ID:8b5Zl0QU(1/2) AAS
unity1weekのゲーム完成したわ
24: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/04(月)09:23 ID:8b5Zl0QU(2/2) AAS
>>21
>>22
意外と潰し効くように作ってたからなんとかなったわ
まじで軽くなって敵味方戦闘機の動きよくするようにできたし最高
25(1): 08/05(火)13:47 ID:8R2qtBw9(1) AAS
流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。
26: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/05(火)23:26 ID:z/59t5BE(1) AAS
>>25
純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい
27(1): 08/06(水)05:21 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
夢が広がりますね。
遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの?
28: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/06(水)10:03 ID:opxBHlWJ(1) AAS
>>27
ほとんど効果なかったからやってない
29: ◆tCknqwQz5tZC 08/06(水)16:53 ID:dj+l/5Gz(1/2) AAS
今販売用にRPG作ってるけど、趣味で作ってるSFアクションも放置するわけにはいかないという袋小路
もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう
勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔
30: ◆tCknqwQz5tZC 08/06(水)16:55 ID:dj+l/5Gz(2/2) AAS
自分の創作活動をリセットして一から始められるボタンを押したい
31: 08/06(水)18:49 ID:RKjJDVPl(1/2) AAS
まー1つずつやるしか無いわな
そのモチベーションの高さは正直羨ましい
32: 08/06(水)21:45 ID:RKjJDVPl(2/2) AAS
小さいサイズのアニメでうまく行ったから
調子乗って少しでかめのサイズでドットアニメ作ったら1週で完成できる気がしない
中割りでアニメーションさせる画力が足りない
ぐぬぬ…
33(1): 08/07(木)01:31 ID:EJmj+G5V(1/2) AAS
キャラ身長64pixぐらい?128はアクション増やすとまじしんどいよ
34: 08/07(木)07:08 ID:P8hoxXIS(1) AAS
>>33
2…256…
Xのドットアニメーションがスゲーなーから
その位のサイズ感で真似たら撃沈してる
35: ◆tCknqwQz5tZC 08/07(木)10:39 ID:B1YeZcLI(1/2) AAS
256はドットというかほぼ普通のアニメ描く力がいるよね
自分も前に描こうとして撃沈したよ
36: ◆tCknqwQz5tZC 08/07(木)10:44 ID:B1YeZcLI(2/2) AAS
とりあえず、諸々作ってたものから取捨選択してSFアクションとツクール製RPGと完全趣味のローグライクの三つに絞ることにした
ローグライクは前に断念したプロシージャルマップの作り方をコパイロットから習ってシンプルにパーリンノイズで作ってるよ
これは完成するかは分からないけど自分の好きなものへの挑戦で、グラなしのテキストベースでやるつもり
37: 08/07(木)18:55 ID:EJmj+G5V(2/2) AAS
パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね
38: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/09(土)04:04 ID:DOyun46G(1/3) AAS
スーパーゲ制デーだ
39(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 08/09(土)04:04 ID:DOyun46G(2/3) AAS
外部リンク:x.com
VR対応してる
40(1): 08/09(土)05:58 ID:5G1xoW0q(1) AAS
すごい。もはやコンバットエースの面影ないね
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