みんなのゲーム開発室 (884レス)
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127: 09/29(月)19:20 ID:aMxaj5z/(1) AAS
戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
ID:EJ8fSMbd
ID:stQ6h94y

なんで>>125をスルーしたの?
もう君の駄作にもケチついちゃったね
128: 09/29(月)22:42 ID:ZBPcy6Eg(1) AAS
あれだけのゲームを個人でコツコツつくってるんだから尊敬することあってもケチはつけれんだろ
129
(1): 09/29(月)23:21 ID:dU+RqiIS(1/2) AAS
でも正直何にでも絡むのはやめたほうがいいと思うの
良いもの作ってても変なのに粘着されるリスク負うのは勿体なさすぎる
130
(2): 09/29(月)23:22 ID:ooI3rEgy(2/3) AAS
それっぽいSTG作りかけ供養
見た目ゲーム風ですが勝ち負けありせん終わりありません敵は一種のみ形だけ
外部リンク:yatatsu.itch.io

スマホ用アナログパッドを作ろうとしたら結構手間だったのでアセットを見繕った
未だGodotのレイアウト仕様が判らず思い通りの場所に配置するのに苦労した
今の仕様になっているのは理由があっての事だろうから理解できると捗るのだろうな
131
(1): 09/29(月)23:43 ID:dU+RqiIS(2/2) AAS
>>130
敵の弾が割と誘導してきますねぇ!
自機弾をバラ撒けるのはSTG下手くそには強くて嬉しい
お疲れ様
132: 09/29(月)23:59 ID:ooI3rEgy(3/3) AAS
>>131
ありがとう
上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど
ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる
自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印
誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う
133: ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)08:15 ID:VXzZ32WQ(1/13) AAS
シエン更新したので久しぶりに見に来たら雑スレ荒れてるなw
134
(1): ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)08:30 ID:VXzZ32WQ(2/13) AAS
前から言ってるけどスレってのは分裂させるほど過疎ってくものだよ
自治、日記、本スレと三つもあるじゃん
一旦乱立したものから使い終えて本スレに統合した方がいいと思う

それはさておき、何度もゲーム制作やめようと思ったけど
長い間待って応援しつづけてくれる人がいるから朝起きるとやっぱり頑張るか…て気持ちになる
135
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 09/30(火)08:45 ID:z5IcKVSw(1/4) AAS
>>129
絡むつもりはなくて嗜めようとしただけなんよな
さすがに行き過ぎだぞって
雑スレ民に期待したワイが馬鹿だったが
136
(1): ◆tCknqwQz5tZC 09/30(火)08:48 ID:VXzZ32WQ(3/13) AAS
>>130
技術力あってすごい
縦シュー好きだから黙々と遊べたよ
敵のバリエーションや弾幕パターンも欲しくなってくるね

名前忘れたけどネオン調の敵や弾が降り注ぐ弾幕系縦シューのフリゲが昔あってめちゃくちゃハマってたなあ
ああいう高難易度のがやりたい
137: 09/30(火)09:34 ID:SIryqFxx(1/13) AAS
>>136
ありがとう
延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね
敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い
とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定

派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う
これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし
でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し
138
(2): 09/30(火)10:40 ID:eMptqpS8(1/6) AAS
>>135 諫めるとどっちも固地になってもっとスレがどんどん流れていくから、荒らしは基本スルーってルールじゃないかな
UnityGodotスレでマルチ投稿してる人を諫めた人も頭おかしいって言われてたし
139: 09/30(火)11:19 ID:SQqpou6r(1/2) AAS
>>138
荒らしは基本スルーだけど戦闘機と違ってコテ付けずにNGを貫通してくる荒らしだったから荒れた
でも戦闘機はそんなコテ付けずに自我を押し通そうとする荒らしに寄り添っちゃったんだよね
140: 09/30(火)11:22 ID:RE7vKvI5(1) AAS
てか荒らしじゃなくね?
荒らし呼ばわりしてたスクリプト埋め立てガイジの方がよほど荒らしだった
141
(1): 09/30(火)11:26 ID:SIryqFxx(2/13) AAS
荒らしの話は不毛だからやめようず
開発の話をしようぜ
142
(1): 09/30(火)11:29 ID:0LndvpLZ(1) AAS
なんで埋め立て奴を叩く奴のIDはいつも突然湧いてくる単発なの?
ドット絵荒らしを非難してる人は皆継続的にレスしてるしもう普通に雑談も始めてるよ?
君の味方は戦闘機しかいないんだよ
143
(1): 09/30(火)11:29 ID:eBP78n0y(1/2) AAS
だな
キチガイは雑スレに居着いてるみたいだしスレNGしてこっちで雑談すればよろし
144
(1): 09/30(火)11:31 ID:eBP78n0y(2/2) AAS
>>142
単発がなんか言ってら
雑スレに引きこもってろキチガイ
145: 09/30(火)11:33 ID:nJ4YpXaU(1) AAS
>>141「荒らしの話はやめよう」
>>143ID:eBP78n0y)「そうだな」
>>144ID:eBP78n0y)「チギュアアアアアアアアアア!!!!!!」


146
(1): 09/30(火)11:38 ID:K29plkT9(1) AAS
客観的に見てゲーム開発者が自分のゲームを話題にするのを荒らし呼ばわりしてて気持ち悪かった
あいつら頭おかしいよな
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