みんなのゲーム開発室 (113レス)
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19: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/03(日) 17:31:44.83 ID:Tsrt3kVw デバッグ用観戦システムを作り直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/19
20: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/03(日) 17:31:50.77 ID:Tsrt3kVw https://x.com/v_wakaru/status/1951889319414939913?t=mj2wcgfeGtu0dP9ZiylFrw&s=19 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 21:12:46.61 ID:iY5Sfi7F 100倍って凄い!。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/21
22: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/04(月) 06:11:36.37 ID:O8VdBRVB 根本から修正するの大変そう それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで でもかなり軽くなったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/22
23: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/04(月) 09:22:37.40 ID:8b5Zl0QU unity1weekのゲーム完成したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/23
24: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/04(月) 09:23:51.60 ID:8b5Zl0QU >>21 >>22 意外と潰し効くように作ってたからなんとかなったわ まじで軽くなって敵味方戦闘機の動きよくするようにできたし最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:47:51.82 ID:8R2qtBw9 流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/25
26: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/05(火) 23:26:36.35 ID:z/59t5BE >>25 純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:21:48.60 ID:3CWKr8Ln 夢が広がりますね。 遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/27
28: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/06(水) 10:03:54.63 ID:opxBHlWJ >>27 ほとんど効果なかったからやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/28
29: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/06(水) 16:53:05.86 ID:dj+l/5Gz 今販売用にRPG作ってるけど、趣味で作ってるSFアクションも放置するわけにはいかないという袋小路 もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう 勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/29
30: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/06(水) 16:55:20.34 ID:dj+l/5Gz 自分の創作活動をリセットして一から始められるボタンを押したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 18:49:20.55 ID:RKjJDVPl まー1つずつやるしか無いわな そのモチベーションの高さは正直羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 21:45:19.89 ID:RKjJDVPl 小さいサイズのアニメでうまく行ったから 調子乗って少しでかめのサイズでドットアニメ作ったら1週で完成できる気がしない 中割りでアニメーションさせる画力が足りない ぐぬぬ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 01:31:37.00 ID:EJmj+G5V キャラ身長64pixぐらい?128はアクション増やすとまじしんどいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 07:08:20.30 ID:P8hoxXIS >>33 2…256… Xのドットアニメーションがスゲーなーから その位のサイズ感で真似たら撃沈してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/34
35: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/07(木) 10:39:35.41 ID:B1YeZcLI 256はドットというかほぼ普通のアニメ描く力がいるよね 自分も前に描こうとして撃沈したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/35
36: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/07(木) 10:44:37.78 ID:B1YeZcLI とりあえず、諸々作ってたものから取捨選択してSFアクションとツクール製RPGと完全趣味のローグライクの三つに絞ることにした ローグライクは前に断念したプロシージャルマップの作り方をコパイロットから習ってシンプルにパーリンノイズで作ってるよ これは完成するかは分からないけど自分の好きなものへの挑戦で、グラなしのテキストベースでやるつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 18:55:11.10 ID:EJmj+G5V パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/37
38: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/09(土) 04:04:17.43 ID:DOyun46G スーパーゲ制デーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/38
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