【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (164レス)
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1: 07/01(火)11:50 ID:CaUduxig(1/2) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc.

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。
Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。
●公式
外部リンク:unity3d.com
省7
145: 09/01(月)10:52 ID:2dAZSQxx(1) AAS
というかアジア系のハゲって何であんなダサく見えるんだろ
もちろん例外は居るけど
146
(1): 09/01(月)11:48 ID:c8HllV2D(1) AAS
海老蔵はイイねw
147: 09/01(月)13:22 ID:qFIp/fqr(1) AAS
中途半端にハゲを隠そうとするからかっこ悪いんだと思う
坊主頭くらいの潔さがあった方がかっこいい
148: 09/01(月)13:58 ID:EtfRsXf0(1) AAS
>>146
ハゲとるやないか
149: 09/01(月)14:31 ID:uAIJGCJg(1) AAS
かっこいいハゲという例では
というかUnityスレでここまでハゲの話題で盛り上がるのも闇が深いなw
150: 09/02(火)09:34 ID:7dYKa7Ab(1) AAS
Unity公式は黒ボディースーツのハゲをメインで使ってたよ。
その頃はUnityメカニム==ハゲ男が基本だった。
外部リンク:unity.com
Unityちゃん登場でゲーム制作の民主化に繋がり、ますます軟派なエンジンになっていった記憶がある。
151: 09/02(火)10:12 ID:007Kkxxk(1) AAS
あのボディスーツのはげおっさんは錦鯉の長谷川にそっくりすぎる
152: 09/02(火)12:58 ID:7dcnpC1Y(1) AAS
unityちゃんもハゲ
153: 09/02(火)13:44 ID:ZHSeB1Wm(1) AAS
俺のなかで"Unity使い=ハゲ"というテンプレができあがりつつある
154: 09/02(火)13:51 ID:mOb9sJAi(1) AAS
失礼な
フサフサだぞ
155: 09/02(火)13:53 ID:aplXf3Hg(1) AAS
私のマン毛ツルツル
156: 09/02(火)20:17 ID:6kfdXlkE(1) AAS
初歩的な質問ですが、アセットを購入してBlenderに読み込んで
違うゲームに導入することはできるんでしょうか?
具体的にはこの商品です
外部リンク:assetstore.unity.com
157: 09/03(水)05:37 ID:rihu+xR5(1/3) AAS
市販のフォントはゲーム使用禁止とか普通にあるけど、アセットストアのは自作発言しなければ基本何に使おうがいいのでは。
ModelはFBXか。BlenderのFBXのインポート・エクスポートはネイティブSDK使ってないからたまに読み込み失敗することある
違うゲームというのがよくわからんがアンリアルで使うならfabで買うという手もあるね。
外部リンク:www.fab.com
158: 09/03(水)06:53 ID:CRJ5YZtH(1) AAS
ありがとう

kenshiというゲームのmod作成に使いたいと思ってるんだけど、ゲームエンジンが独自のものだからBlenderからエクスポートしないといけないんだよね
調べてはみたんだけど、やっぱり読み込みでエラー出たりするのか
モデリングの知識ないからそうなったら対処できそうにないなぁ
いい方法があれば教えてください
159
(1): 09/03(水)12:48 ID:rihu+xR5(2/3) AAS
刀ぐらいなら骨などないのでFbxをBlenderにインポートで失敗しないと思う。
スケールが違う可能性あるが、BlenderでTransform>Applyでどうにでもなる。
もし駄目だったらBetterFBXImporterExporterのプラグインを買えばFBXネイティブSDKだからインポート出来る。

まずKenshiのModで使うModelは何形式でインポートするのか調べたの?
その形式をBlenderで吐き出せるか調べてとりあえずBlenderの立方体を刀としてKenshiに入れ替え出来るか試してみて話はそれから
160: 09/03(水)12:50 ID:rihu+xR5(3/3) AAS
おっとまたアセットストアで70%OFFセールはじまる?
10%OFFクーポンもあるみたいで前に話題になったあのアセットを買っとくか
161: 09/03(水)15:16 ID:+TYIctNJ(1) AAS
>>159
Blenderのプラグインでkenshiのmodに対応しているのがあるのでそれは大丈夫そうです

まずは無料のアセット使って反映できるか試してみようと思います

ちなみに、購入したアセットを使用して作成したmodをSteamのワークショップで公開するのは
データの二次配布で規約違反になるのかな?
162: 09/03(水)20:44 ID:uleNm97h(1) AAS
そりゃなるだろ
そんな当たり前の事すら判らんのは相当やばいぞ
163: 09/03(水)23:56 ID:ikCDQVuB(1) AAS
もしかして学生さん?
自分の作品出す前に、まず著作権を一から勉強しなおしたほうがいいよ
知らなかったじゃ取り返しがつかないよ
164: 09/04(木)08:46 ID:qKE47CCc(1) AAS
>>135
助言ありがとう。
でもそのまま説明したら「馬鹿が」と吐き捨てられた。
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