【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (261レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 22:31:37.63 ID:DPpddSA6 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://rpgmakerofficial.com/product/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/1
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:32:19.67 ID:q5abfFDe しらねーよMVなんかバーカ ここはMZのスレだぞバーカ 日本語覚えてから出直してこいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:43:14.75 ID:7x9GkXOk なんか音源の仕様だかバグだかあったよな 2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:45:15.20 ID:4ZrKhm4Q >>241 Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな テストプレイではちゃんとなってるんだよね? デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか 設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:48:54.87 ID:4ZrKhm4Q あーそれか androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:52:46.59 ID:L5Trma7S >>241>>243 スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:54:13.95 ID:7Yovab+9 MV用に音声ファイルをoggだけでも大丈夫になるプラグインがあったな ogg onlyだったかそういう名前のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:55:36.26 ID:L5Trma7S *おおっと* 打鍵してるうちに次のレスが来てたぜ、つまりしょう油こと あとmp4じゃなくoggだったは… >>241は「ツクールmv 軽量化 プラグイン」とかでググってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:01:43.50 ID:7x9GkXOk こんなもん優先的に修正しておけよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:02:13.22 ID:0/vi7rM4 242さん…… m9(´・ω・`)9m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:14:19.51 ID:spTPLayE MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい) mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな 同様の経験ある方います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:24:44.43 ID:L5Trma7S 沖田琴内 全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:56:47.85 ID:spTPLayE >>252 レスありがとうございます 全てのタイルで一律にバグが起きるのではなく、タイルセットA1~5、B、Cとそれぞれズレが生じたり生じなかったりです マップごとにバグの出方が違うということは無さそうです Windowsでそのままテストプレイすると問題無く、androidでだけ起こる現象なので mv_to_androidもJoyplayも(あるいはandroidそのものが)32x32に合わない処理を挟んでいるのか? 差し替え用画像かプラグイン(ピクセル単位でわざと逆にズラす)を作ってみて、android用にデプロイメントする時だけONにするのを試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:02:08.17 ID:szJ8LOWx >>244 返信ありがとうございます もちろんテストプレイでは再生されますのでデプロイメントしたわけですが、 そのデプロイメントでも利用していないファイルも含めてやっていますので不要ファイルと認識されているという事はないとおもいますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:03:37.30 ID:szJ8LOWx >>245 >>246 もちろんoggとm4a2つ入れています というかデフォルトで最初から入っているBGSなのでそこら辺の心配はクリアできているのですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:42:58.43 ID:szJ8LOWx >>241ですがすみません自己解決しましたm(_ _)m あまりにもお粗末な自己解決内容だったので何が原因だったのかは伏せたいと思います アドバイスくださった方々ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 13:51:23.36 ID:szJ8LOWx いや質問してアドバイスももらっておいて解決した内容を告げずにさるのはこれもやはりあまりにも失礼なので前言撤回して原因をお話させていただきます 結論から言いますとBGSは再生されていました なぜ再生されていたのに再生されていないと勘違いしたかというとそのBGSが低音で尚且つスマホ実機でのBGS演奏がテストプレイの時の印象と違う音量だったからです まぁ心臓の鼓動の音なんですよね 先程のレスではデフォルトのBGSだと言いましたがこれも私の勘違いで後から自分で追加した音源でした(oggとm4a) 心臓の鼓動は低音で音量もツクール側のテストプレイでちょうどいい音量だったのですがスマホ実機ではかなり小さく聞こえるような状態で、スマホの音量を最大にしてようやくノイズ混じりに聞こえる感じでした 改善策としてはもっと音量を上げたものをデプロイメントする事にします 無駄に長い文章失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 14:05:30.41 ID:7x9GkXOk まあそういうこともあるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 14:37:32.34 ID:OztiwMdN わいの股間ネタもみんなに楽しんでもらえてるものと思ってたけどうざいと思われてたからな まあそういうこともあるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 16:31:14.23 ID:9++7EJkw 推測祭りが始まるかもしれなかったから書いて良かったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 18:05:10.81 ID:4ZrKhm4Q 解決して何より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/261
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