【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (736レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 01:40:59.93 ID:pEwBmggl >>403 並列処理で条件分岐して シフトキーが押されてる時を指定して 向き固定をしました 分岐のほうではシフトキーが押されている時を指定しないで向きの固定を解除とやりましたがこれでは動きが止まって操作不能になりましたね ちなみに一歩歩いた後に解除するというのはどういう意味ですか? 解除してしまうと「任意のボタンを押している間だけ向きを固定したまま移動できる」という動きができないのではないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 01:42:44.57 ID:pEwBmggl >>404 スマホでやる人とかも少数派ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/406
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 13:50:46.53 ID:pEwBmggl ゲームなのにゲームパッドが使い物になり辛いっていう状況はよくないよね 色々と権利関係とかあるんだろうけど、それによって使用車の利便性が下げられるんだから本末転倒だよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 13:53:56.19 ID:pEwBmggl 規格を統一すりゃいいのにさ これはゲームパッド協会がちゃんとしっかり詰めないからいけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/413
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/24(日) 18:02:54.37 ID:pEwBmggl >>414 たしかXinputとDirectXがあるんですよね Xinput規格に統一すればいいのか 大体のゲームパッドはXinputかXinputとDirectXが切り替えられる仕様になってると思うのでそれならいいかも で、Xinputにした時にどのような表記や処理をすればゲームパッドのボタンに割り当てる事ができるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/417
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