【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (762レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 09:25:44.56 ID:V3c7L/Rh 見栄えのする画面の作り方 教えてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/511
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 09:57:58.62 ID:V3c7L/Rh メッセージウインドウの顔の位置が上詰めになるからもうやる気ゼロ モブキャラに立ち絵なんかいらないし かといって顔グラもなしだと意味わからんし デフォのサイズにしたらウィンドウも字も小さすぎるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/513
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 11:07:38.07 ID:V3c7L/Rh トリアコンタン様のグラフィカルウィンドウだよ これじゃないともうウィンドウいじれない けどこれがまた挙動が不安定なんだよなー まぁ文字サイズデフォにして何とか見れるようにはなった というかほんとUIとかで画面が綺麗に見えるのって一番大事だな これがちゃんとしてるとクソゲーでも何か凄く見えるんだよな なんていうかソシャゲのUIみたいにしたりウィンドウのフレーム無しで作っててすごい画面映えしてるのあるけど、あの域までもっていくしかない… しんどいけどここ手ー抜けないとこだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/515
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 11:55:41.45 ID:V3c7L/Rh mz用しか無いプラグインが増えてきたなぁ これは辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/517
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 15:31:03.15 ID:V3c7L/Rh uiから設計するゲーム制作 でググったら出るページでやってるああいうuiにしたいんだけど 確かにツクールデフォのステータス画面はヤバすぎるよね? とにかくもう何でもいいからああいうスマホアプリみたいなuiにするのが正解なんじゃないかなーって思うんだけど どうなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 16:04:24.08 ID:V3c7L/Rh つうか uiこそ何か参考にしてオマーヂュしないとどうにもなんないよね? メスブターだってパクりだしあれがいいなら多少のオマージはOKだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 19:11:24.71 ID:V3c7L/Rh ドロップボックスっていうクラウドでBUする推奨されてるけど エロ関係の、売りモンをクラウドに置いてだいじょうぶなのかな 定期的に外付けにBUしてるけどけっこう時間かかるしめんどくさいけど クラウドのBUならグーグルとかフレッツでもあった気がするけど ドロップボックスがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/521
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 19:44:09.09 ID:V3c7L/Rh スマホアプリみたいなポップな感じでかっこいい感じ、例えばペルソナ5xみたいなuiあるじゃん あとは丸いアイコン置いてみたいなソシャゲのuiとか それとも本格的な雰囲気重視のデザイン、ゲームの雰囲気に合ったクオリテー高いデザインにすべきか… どっちにしろゲーム内容はほぼクソゲーなんだけどさ それならどうせならデザインのかっこよさだけでも出すべきか 地味に燻し銀のようにまとめるか… どっちがいいんだ 俺には判断がつかない 初作はほんと別に何も考えずに出したからさー けど今はほんとUI大事って思ってる ツクール臭を消したほうがいいと思ってる 思えば最初の頃はツクールだからいいんだ、ツクールデフォでいいんだ、みたいにおもってたフシがあったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 20:56:44.15 ID:V3c7L/Rh つうかどーせ待ってるのはツクールのタイルのマップなんだよなぁ UI凝っても焼け石に水か… まあやれるだけは尽くすけどさ 戦闘画面も無理矢理何とかはできるんbだろうけどねー… できることはやっぱやるべきか ツクール臭を消さないといけない、そういう気がしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/525
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s