【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (668レス)
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179: 07/18(金)00:36:16.09 ID:aL12AKyz(1) AAS
つまりわいのちんこの話題がさいきょってことやなw
191: 07/21(月)06:59:40.09 ID:zM1p4Lyi(1) AAS
pixiv百科事典のRTP記事の下部にそれらしき内容があった
外部リンク:dic.pixiv.net
画像と一緒に並んでないので認識しづらいがMVやMZを見るあたりデフォルトの並び順なのだろうな
221: 08/05(火)14:46:40.09 ID:ghQ+D/He(3/6) AAS
別にレトロゲーム知識自慢大会やってるわけじゃないから
ファミコンより古い時代の話持ってきて
初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ
266: 08/16(土)14:17:03.09 ID:8GcQELrV(1) AAS
スレ2つも必要になるほど話題ないしな
287: 08/17(日)22:50:35.09 ID:/w0+VS52(1) AAS
デフォのMAP素材グラフィックはMVの方が目に優しそうだなと感じる
304: 08/19(火)08:16:46.09 ID:iSp+omR4(1) AAS
戦士ティブ
306: 08/19(火)11:35:22.09 ID:FaacWDV1(1) AAS
エネルギーにも言ってやれ
340: 08/20(水)07:41:33.09 ID:Uv8m9HFR(1) AAS
空気がいつものツクスレすぎてある意味自宅にいるような安心感よ
447(1): 08/26(火)03:19:07.09 ID:Hi6MP9i9(1/3) AAS
追加で金払うのが嫌ならデフォタイルで妥協すれば良いんでわ?
そもそも無料で提供するも有料販売するも作り手の自由だし
524: 08/30(土)19:44:09.09 ID:V3c7L/Rh(8/9) AAS
スマホアプリみたいなポップな感じでかっこいい感じ、例えばペルソナ5xみたいなuiあるじゃん
あとは丸いアイコン置いてみたいなソシャゲのuiとか
それとも本格的な雰囲気重視のデザイン、ゲームの雰囲気に合ったクオリテー高いデザインにすべきか…
どっちにしろゲーム内容はほぼクソゲーなんだけどさ
それならどうせならデザインのかっこよさだけでも出すべきか
地味に燻し銀のようにまとめるか…
どっちがいいんだ
俺には判断がつかない
初作はほんと別に何も考えずに出したからさー
けど今はほんとUI大事って思ってる
省2
628: 09/06(土)20:34:44.09 ID:pImlgBF/(7/7) AAS
ツクールエロゲにも感動ストーリーとかかっこいいストーリー必要ってこと?
そーゆうのじゃなくてやっぱ服が破れていったりとかそういうのってこと?
645: 09/07(日)12:12:46.09 ID:eOfzru+v(2/3) AAS
いちいち気にしてたら完成しないよ
特に自分は人の言葉に流されやすいから
ゲームを作っている時はツクスレとか見ないようにしてたからね…
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