【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (9レス)
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5: 06/19(木)20:26 ID:s0tFePpq(2/2) AAS
あんまこだわって使いわけるものではないと思うし昔から使ってる用語をそのまま使ってたけど、
ここはMZのスレなのでMZのヘルプを見たら用語が変わってるんだね

タイル マップの見た目となる画像に、キャラクターが通行できるかなどの設定を付与したもの
タイルセット マップを構成するタイル(いわゆるマップチップ)を収めた画像
セル・マスとかいう単語はヘルプになくて、「マップイベントの作成と操作」のところだと「場所」って書かれてる
6: 06/20(金)15:44 ID:aVNJhf8+(1) AAS
お前らドット絵どうやって勉強したの?
静止4方向すらなんか変だなぁってなるし
そこからアニメーションとか地獄なのだが
7: 06/20(金)16:38 ID:pl6Fa0vo(1) AAS
自分の場合はツクールの前にSRPGStuidioってツールのデフォのアイコン素材の改変から自作
そこからキャラチップ、戦闘アニメーションとステップアップしてったな
ドット絵の勉強は改変から入るのが手っ取り早いと思う
8: 06/20(金)18:03 ID:HACIawcG(1) AAS
ドット絵の本だけど
それ以前に絵心やデザイン、アニメーションほか絵自体の技術があるのかどうかで
もう全然違うよね
9: 06/20(金)20:31 ID:1FoKsVZA(1) AAS
ドット絵で作ってるのは歩行グラフィックぐらいだけど
キャラチップの色改変から始めて次はデフォルト素材の頭・上半身・下半身のモンタージュって感じで段階的にかな
それも最初は解像度の低い2000のキャラだった
48×48も技術的には作れるけど、ちょっと手間がかかりすぎるので自作はほぼないなぁ
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