【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (12レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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3: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 12:50:02.80 ID:t6N4gzwM マップチップ→マップ素材の絵 マップタイル→マップに素材を配置した状態の絵 マップセル→マップに素材を配置する一つ一つの枠、グリッドの1セル と認識しているが、ここら辺の用語概念はどうなってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 13:20:52.12 ID:p7JxrlsA マップチップ以外別に言わんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 20:26:34.13 ID:s0tFePpq あんまこだわって使いわけるものではないと思うし昔から使ってる用語をそのまま使ってたけど、 ここはMZのスレなのでMZのヘルプを見たら用語が変わってるんだね タイル マップの見た目となる画像に、キャラクターが通行できるかなどの設定を付与したもの タイルセット マップを構成するタイル(いわゆるマップチップ)を収めた画像 セル・マスとかいう単語はヘルプになくて、「マップイベントの作成と操作」のところだと「場所」って書かれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 15:44:55.20 ID:aVNJhf8+ お前らドット絵どうやって勉強したの? 静止4方向すらなんか変だなぁってなるし そこからアニメーションとか地獄なのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:38:17.02 ID:pl6Fa0vo 自分の場合はツクールの前にSRPGStuidioってツールのデフォのアイコン素材の改変から自作 そこからキャラチップ、戦闘アニメーションとステップアップしてったな ドット絵の勉強は改変から入るのが手っ取り早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:03:10.87 ID:HACIawcG ドット絵の本だけど それ以前に絵心やデザイン、アニメーションほか絵自体の技術があるのかどうかで もう全然違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 20:31:29.53 ID:1FoKsVZA ドット絵で作ってるのは歩行グラフィックぐらいだけど キャラチップの色改変から始めて次はデフォルト素材の頭・上半身・下半身のモンタージュって感じで段階的にかな それも最初は解像度の低い2000のキャラだった 48×48も技術的には作れるけど、ちょっと手間がかかりすぎるので自作はほぼないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:36:29.04 ID:ynpEhfPd なまじイラスト作成が得意だったりする人には低解像度状態のドット絵は難しいだろうなと思う VGAぐらいからのサイズに手描き人物キャライラストならペンの走りで数ドットずれても誤差で済ませられるけど ツクール規格の48だと1ドットのズレが致命傷というか、思ってたのと違う…状態になりかねない とはいえ高解像度のキャライラストだって顔周辺とかドットレベルで主線のアンドゥ繰り返すなんてことはあるので本人次第か >>6 どうやって勉強するのか人それぞれだろうけど、基本は自分がいいなと思ったドット絵を見て真似して取り入れるってのが大事じゃねえかな 最初から全て思った通りに上手くできる人なんてこの世には存在しないので、自分がどうなりたいかのイメージを視覚情報としてまずは脳みそに刻み込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:40:51.31 ID:ynpEhfPd ドット絵でキャラチップを試作してみる、歩かせてみる、なんか変だな ツクールのデフォ素材や商業ゲーにはどんなパターンがあってどんな動きに見えるんだろう なるほどなるほど、とりあえず丸パk…真似てみるか、おおこれはいい感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 04:45:38.67 ID:ynpEhfPd 最初から色付きで作るのは大変そうだな、まずは白と黒の2色で棒人間みたいなの作ってみるか ツクールで使うとしても48x48以上でも表示はできるんだな、はみ出るくらいに大きく作っても隣り合ってるキャラが重なるだけだし問題ないな プライオリティの関係でプレイヤーは前面に表示されるし違和感あまりないかも、そういえば昔のRPGには異様にでかいキャラが仲間になるのもあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/12
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