【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (670レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 09:44:22.69 ID:1PX8cbxE 前払い制ってことでパーティ加入時にゴールド消費じゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/03(日) 10:46:00.84 ID:95ZW8V/T そういうJRPG的簡略化路線はスマホゲブラゲに行きついて遊びとしては終わった 今更インベントリー管理げーがウケたりしてるし、あえて面倒さも含め 「人材雇用契約」部分に焦点を当てた作品にするのはありなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/03(日) 12:44:15.12 ID:w7MbHF/t ありとか無しとか以前に、別に言い出しっぺの人は 人材雇用契約に焦点を当てたゲームとやらを 作りたいわけではないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 08:45:02.17 ID:fEiSEPs0 俺が傭兵システムを導入するとしたら戦闘要員以外にも 「この傭兵は戦闘能力は低いがパーティに居る間は 獲得するゴールドが増える」みたいなキャラクターも作りたいから 戦闘時のゴールド減少は採用しないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 12:43:33.91 ID:x6jqokFG バランスとかゲーム性の問題だしな 傭兵揃えてフルメンバー前提のバランスならそんなのうざいだけだし 傭兵いない前提でバランス取って入れると想定より戦力一人分だけ楽になるってなら傭兵いるとペナがつけても悪いとは思わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 14:25:51.96 ID:qc5ZH05X フルメンバー前提の戦闘バランスにするなら そもそも傭兵制じゃなくて普通のパーティ制にしたほうが良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:08:41.03 ID:7QV8autV その辺は>>206が言ってる通りゲーム性というか世界観にあってるかだと思う このシステムを前提として作品を作るなら 「貧乏で貧弱な主人公(没落貴族とか破産寸前の商人とか)が傭兵や冒険者を雇ってダンジョンを探索する。 ダンジョンの特性に応じて人を入れ替えたり、安くて弱い人材を雇って利益を優先したり」とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:45:43.13 ID:UWIptkrm まずどういうゲーム性で作るのか前提を決めないと意見がとっ散らかるだけじゃないの? 俺は言い出しっぺの>>192がドラクエ4のトルネコ編を例に出してたから あくまでお金儲けや探索がメインのゲームで考えて意見を言っていたけど どこからフルメンバー前提バランスの戦闘重視みたいなゲームの話が出て来たん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 22:50:00.23 ID:lpbjfC+P ガチの傭兵ゲーなんて見たこと無いな シナリオ上の雰囲気だけ せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/04(月) 23:18:58.83 ID:5JYzTIM3 別にどこかで見たことあるシステムを模倣するばかりが ゲーム製作ではないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 07:11:12.64 ID:v7uTkTCV ドラクエっていう前例があるんだから全くの未知のシステムってわけじゃないし 要はトルネコ編にあったお金払って傭兵を雇うシステムを もうちょっと雇えるキャラクターの種類とか増やして拡張しよう みたいな話なんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/212
213: 192 [sage] 2025/08/05(火) 07:59:40.85 ID:z5eI6+0G とりあえず、キャラクターレベル制じゃなくて金で装備を整えてどうにかなる世界みたいなのが好きなので その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 08:00:50.77 ID:z5eI6+0G >>210 ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 10:29:09.02 ID:v7uTkTCV >>213 レトロゲーだとお金払って傭兵雇うシステムって 割りとポピュラーだったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:54:13.32 ID:h4farKMl 初期のRPGなんてイベントで仲間がパーティーに加わるなんてものはほとんどなくて エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:04:18.05 ID:ghQ+D/He ポケモンの話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 14:11:36.00 ID:JreyAaUN DQ2→イベント DQ3→最初から DQ4→イベント Wiz→最初から FF2→一部入れ替わる FF3 →最初から 桃伝→最初から 新桃伝→イベント ヘラクレス2→イベント FCで仲間が複数いるゲームぱっとおもいだせねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:22:28.97 ID:ghQ+D/He ファミコンで倒した敵を仲間にするっていうと メガテンがパッと思い付くけど あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:36:21.73 ID:GCGFWhbg 初期=ファミコンのはずねーだろw ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 14:46:40.09 ID:ghQ+D/He 別にレトロゲーム知識自慢大会やってるわけじゃないから ファミコンより古い時代の話持ってきて 初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/221
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