【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (16レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/18(水) 22:31:37.63 ID:DPpddSA6 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。 次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://rpgmakerofficial.com/product/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool/products/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材・ツクールストア https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs?uff_f75kno_tags=%20RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ ■前スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/ ■過去スレ 【AI禁止】RPGツクールMZ_34作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1742253214/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_33作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739220703/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_32作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734483059/ 【AI禁止】RPGツクールMZ_31作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1728601982/ ■生成AIについて このスレでは生成AIの話題は禁止です。 AIの話をしたい方はこちらへ。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 05:55:47.99 ID:s0tFePpq ■アンチ、煽り、荒らし、釣り等は徹底スルーで。 暇つぶしに煽ったり、わざとネガティブなことを書いてスレを荒らす人達が居ます。 専用ブラウザを導入して、IDやコテハン名であぼーん設定又はNG登録し、相手をしないようにしましょう。 荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。 煽り、荒らし、厨房は放置、放置できない人も荒らしと同類 荒らしに反応するあなたも荒らしです。 反応すべきかどうか判断出来ないのなら書き込まないようにしましょう。 相手にしている人も片っ端からNGに入れましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 12:50:02.80 ID:t6N4gzwM マップチップ→マップ素材の絵 マップタイル→マップに素材を配置した状態の絵 マップセル→マップに素材を配置する一つ一つの枠、グリッドの1セル と認識しているが、ここら辺の用語概念はどうなってるんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 13:20:52.12 ID:p7JxrlsA マップチップ以外別に言わんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 20:26:34.13 ID:s0tFePpq あんまこだわって使いわけるものではないと思うし昔から使ってる用語をそのまま使ってたけど、 ここはMZのスレなのでMZのヘルプを見たら用語が変わってるんだね タイル マップの見た目となる画像に、キャラクターが通行できるかなどの設定を付与したもの タイルセット マップを構成するタイル(いわゆるマップチップ)を収めた画像 セル・マスとかいう単語はヘルプになくて、「マップイベントの作成と操作」のところだと「場所」って書かれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 15:44:55.20 ID:aVNJhf8+ お前らドット絵どうやって勉強したの? 静止4方向すらなんか変だなぁってなるし そこからアニメーションとか地獄なのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:38:17.02 ID:pl6Fa0vo 自分の場合はツクールの前にSRPGStuidioってツールのデフォのアイコン素材の改変から自作 そこからキャラチップ、戦闘アニメーションとステップアップしてったな ドット絵の勉強は改変から入るのが手っ取り早いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 18:03:10.87 ID:HACIawcG ドット絵の本だけど それ以前に絵心やデザイン、アニメーションほか絵自体の技術があるのかどうかで もう全然違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 20:31:29.53 ID:1FoKsVZA ドット絵で作ってるのは歩行グラフィックぐらいだけど キャラチップの色改変から始めて次はデフォルト素材の頭・上半身・下半身のモンタージュって感じで段階的にかな それも最初は解像度の低い2000のキャラだった 48×48も技術的には作れるけど、ちょっと手間がかかりすぎるので自作はほぼないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/9
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