【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (670レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:09:54.08 ID:ZCR5kiD6 ほかのプラグイン切ったらもどったわ… しんどいなこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:33:43.57 ID:ZCR5kiD6 マップのミニキャラとサイドビュー戦闘時のミニキャラ自作したいけど マップのミニキャラはデフォを元にちょっとドットで変える、くらいがベスト? 戦闘時のミニキャラも色んなキャラの統一感出して作るのめっちゃ大変そう デフォの出力でいいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:48:21.74 ID:Hp86iqwM エロRPGなら正面戦闘画面にしてエロい立ち絵表示の方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:57:10.30 ID:ZCR5kiD6 男主人公だしそれできないんだよなー けど体験版でやってみたのほとんどそういうタイプだったよ 服が破れたりしたりね そういう要素入れようかと思ったけどボリューム的にもう限界だしやるなら次作だな… 戦闘時のミニキャラだけは書くかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 17:13:47.95 ID:oTY1CRGy 同じ場面で複数人が作ったプラグインいくつも混ぜて使ってたらそりゃ誤作動するやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 17:50:32.48 ID:HpUNxoxS 特にコアスクリプトをオーバーライドする記述が入ってるプラグインだと競合起きやすいね エディタ上で並び順変えれば解消する場合もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 18:15:54.39 ID:w9QapSOu 同じプロパティを書き換えてる場合があるからそこを地道にチェックしてくしかないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:09:30.02 ID:ZCR5kiD6 会話のメッセージウィンドウの調整がうまくいかない フォントが自動で大きさが合わない 画面サイズ的にメインのメッセージウィンドウの文字だけちょっと大きくしたいんだけど 前作ったのでは上手くいってたのになー 文字デフィで小さくていいのかな 売れてるゲームの体験版でもフォントの大きさデフォだったし PCでやるなら見えなくはないけど画面のバランス考えたらやっぱちょっと大きい方がいいけどフォントの大きさマジで意味がわかんないんだよな プラグインもほとんどないし、プラグインでフォント大きくしても大きくなるところとならないところがあったりする デフォでやるのが一番安全かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:49:08.41 ID:ZCR5kiD6 メッセージウィンドウの顔表示が上詰めで表示されるんだけど どうやったら真ん中にできるか見当もつかない… はーくそげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:57:34.77 ID:ZCR5kiD6 だめだ、メッセージウィンドウの顔グラ使わないようにするしかないわ まじでくそげ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:29:12.32 ID:ZCR5kiD6 メッセージウィンドウ大きくして顔グラが上詰めで表示されるのってもうどうしようもない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:34:25.01 ID:ueqOnlhe わいの股間も常時上向きやでw(ボロォン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:40:43.06 ID:hqdDxsu+ それはしゃぶりやすくてエエなw(パックンチョw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:41:47.03 ID:ZCR5kiD6 マジで辛すぎる たったこれだけのことだけどさ このまま出すことはできないし これを解決できる方法は無いし そりゃ文字をデフォのままの小さくすればいいんだけど画面に対して小さすぎるし 文字小さくするか顔グラ出ないようにするか上詰めのまま使うかしかないけど マジ苦しいわこんなん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 22:07:42.06 ID:ZCR5kiD6 つうかやっぱ 売れてるゲームは卒なく作ってあるわやっぱ 服破れたり敵にやられたり、いちいちバカなんじゃねえの?くっそつまんねーと思ってたけど フレーム素材もテキトーにもってきてたのも自作するかなー… しんどくても甘えてちゃいけないと思うんだよな 最低限、クソゲーを超えないとクソゲーの域を超えられないと思ったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 22:54:17.32 ID:yheibd00 アッー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 09:25:44.56 ID:V3c7L/Rh 見栄えのする画面の作り方 教えてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 09:41:42.62 ID:JJU5mZK6 百聞は一見に如かず 売れてる商業ゲーを参考にすりゃあいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 09:57:58.62 ID:V3c7L/Rh メッセージウインドウの顔の位置が上詰めになるからもうやる気ゼロ モブキャラに立ち絵なんかいらないし かといって顔グラもなしだと意味わからんし デフォのサイズにしたらウィンドウも字も小さすぎるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/30(土) 10:43:16.52 ID:BxB18jKp どのプラグインを使ってメッセージウィンドウの大きさを変えてるのかわからんが 単純にScene_Message.prototype.messageWindowRectをいじって ウィンドウの高さを増やしただけならちゃんと中段に表示されるぞ どうやってメッセージウィンドウの大きさ変えたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/514
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