【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (685レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 20:22:38.68 ID:g9f7x4xf チープなのにタイトル画面がバカカッコ良すぎるRPG… これなんだよ… これこそツクールゲーでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 20:50:47.49 ID:g9f7x4xf ニューゲームが押せないRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 21:11:58.32 ID:g9f7x4xf 制作開始してまだ1月もたたないけど タイトルも完成したし、ワールドマップ、街のコマンド移動もできた エロシーンのラフも終わってる あとはエロシーンアニメとゲームシステムなんだけど エロ無しでせめてドラクエ3リメークよりは面白いゲーム性にしたいんだよなぁ… そのために何が必要だろうか? 転職システム、豊富なアイテム バトルシステムも重要だと思うけどアクションはキーボードでやるのはめんどくさいかもしれないし タクティクスオウガみたいなSRPGみたい
なのにしたいけど無理だし これを乗り越えないといけないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/28(木) 21:33:06.51 ID:kh7yBK/u なんか、あれもこれもを詰め込んで身動き出来ない初心者感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 01:19:45.33 ID:uGiEx6xJ なんで動画編集の話になってんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 01:21:37.76 ID:uGiEx6xJ >>488 エロシーンのラフちょっと見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 13:51:06.10 ID:ZCR5kiD6 battleenginecoreで数値いじってもサイドビューのキャラの位置が変えらんないんだが… 何で? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 14:40:47.01 ID:w9QapSOu YEPのbattle engine coreをMVで使ってるってこと? だとしても個別のプラグインの中身は配布もとに問い合わせないとさすがにわからんかな 他のプラグインとの競合とかあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 15:45:05.99 ID:ZCR5kiD6 キャラの位置は何とかできた で今はダイレクトアタックっていうプラグインで敵の位置から戻ってこなくてこまってる これが多分他のプラグインと競合してるってことなんだろうなぁ… 何で戻ってこないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:09:54.08 ID:ZCR5kiD6 ほかのプラグイン切ったらもどったわ… しんどいなこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:33:43.57 ID:ZCR5kiD6 マップのミニキャラとサイドビュー戦闘時のミニキャラ自作したいけど マップのミニキャラはデフォを元にちょっとドットで変える、くらいがベスト? 戦闘時のミニキャラも色んなキャラの統一感出して作るのめっちゃ大変そう デフォの出力でいいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:48:21.74 ID:Hp86iqwM エロRPGなら正面戦闘画面にしてエロい立ち絵表示の方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 16:57:10.30 ID:ZCR5kiD6 男主人公だしそれできないんだよなー けど体験版でやってみたのほとんどそういうタイプだったよ 服が破れたりしたりね そういう要素入れようかと思ったけどボリューム的にもう限界だしやるなら次作だな… 戦闘時のミニキャラだけは書くかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 17:13:47.95 ID:oTY1CRGy 同じ場面で複数人が作ったプラグインいくつも混ぜて使ってたらそりゃ誤作動するやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 17:50:32.48 ID:HpUNxoxS 特にコアスクリプトをオーバーライドする記述が入ってるプラグインだと競合起きやすいね エディタ上で並び順変えれば解消する場合もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 18:15:54.39 ID:w9QapSOu 同じプロパティを書き換えてる場合があるからそこを地道にチェックしてくしかないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:09:30.02 ID:ZCR5kiD6 会話のメッセージウィンドウの調整がうまくいかない フォントが自動で大きさが合わない 画面サイズ的にメインのメッセージウィンドウの文字だけちょっと大きくしたいんだけど 前作ったのでは上手くいってたのになー 文字デフィで小さくていいのかな 売れてるゲームの体験版でもフォントの大きさデフォだったし PCでやるなら見えなくはないけど画面のバランス考えたらやっぱちょっと大きい方がいいけどフォントの大きさマジで意味がわかんないんだよな プラグインもほと
んどないし、プラグインでフォント大きくしても大きくなるところとならないところがあったりする デフォでやるのが一番安全かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:49:08.41 ID:ZCR5kiD6 メッセージウィンドウの顔表示が上詰めで表示されるんだけど どうやったら真ん中にできるか見当もつかない… はーくそげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 20:57:34.77 ID:ZCR5kiD6 だめだ、メッセージウィンドウの顔グラ使わないようにするしかないわ まじでくそげ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/29(金) 21:29:12.32 ID:ZCR5kiD6 メッセージウィンドウ大きくして顔グラが上詰めで表示されるのってもうどうしようもない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/505
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