[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (1002レス)
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283: 08/17(日)18:44 ID:ewZRoJKH(2/3) AAS
MZの方が軽いとは聞くが環境による部分が大きいから何とも言えん

ちなみにこっちの環境で単純なマップを作って試してみたけど、両方とも滑らかに動いて差はなかったので
環境の要素が大きそう
284: 08/17(日)18:45 ID:ewZRoJKH(3/3) AAS
つーか書き込んでから思い出したけど、体験版があるんだからダウンロードして試してみばいい
285
(1): 08/17(日)20:39 ID:B+ILNe4B(1) AAS
MVしか持ってないけどMZの方が全然使いやすいですか?
乗り換えようかな
286: 08/17(日)21:08 ID:h1YAa5Q7(1) AAS
体験版あるんだから実際に触ってみればいいじゃない
287: 08/17(日)22:50 ID:/w0+VS52(1) AAS
デフォのMAP素材グラフィックはMVの方が目に優しそうだなと感じる
288
(1): 08/18(月)02:40 ID:cgiCYKru(1) AAS
>>285
色々改良されて使いやすくなってる
プラグインコマンドが選択指定できるので手間が掛からず打ち間違いによるミスを減らせる
アプデでピクチャや制御文字の入力が楽になった
64x64以上の大きなマップでも等倍出力が可能になり遠景マップ用の画像保存も楽になった
敵キャラを配置する際の座標制限がなくなり自由に配置できるようになった
他にも細かい改良点は多数ある
塵も積もればなんとやら
289
(1): 08/18(月)09:07 ID:CevtsmnF(1) AAS
普通に考えて、後発ツールはそれまでのものより良くなっている
(uniteから目を逸らしながら
290: 08/18(月)09:12 ID:vhNvvds6(1) AAS
>>288
丁寧に説明してくれてありがとう
まずプラグインコマンドを選択できるのってかなりいいですね
制御文字については入力が楽になるというのはイマイチ想像がつかなかった
制御文字用のタグを自分で入力するというのはMVでも同じだしな
これもリストから選択できるなら最高だけど
あと遠景マップの画像保存が楽というのもどういう意味なんだろうか
敵キャラの配置も座標制限とはなんだろう
アナログムーブみたいにピクセル単位で好きな位置に置けるのかな
291: 08/18(月)12:22 ID:1BJPKHgm(1) AAS
そんなに細かい点まで気にするくらいなら
それこそ体験版ダウンロードして実際に触ってみればいいのに
292: 08/18(月)12:35 ID:TY/eeWTO(1) AAS
百聞は一見に如かずだな
ホントに何で実際に触ってみないんだろ
293: 08/18(月)18:13 ID:N50+fTx6(1) AAS
ツクールなんかさわるはずないやんw
294: 08/18(月)18:47 ID:8TjYiXY5(1) AAS
やっぱunityだわな
295: 08/18(月)22:12 ID:16yg5oli(1) AAS
unityってツクールのスレでわざわざステマしなけりゃならないくらいユーザー数少ないんだな
296: 08/18(月)23:53 ID:BeXwDXlX(1) AAS
わいのちんぽこネタも支持者は少ないから似たようなもんやでw
297: 08/19(火)01:29 ID:BQhCtuHA(1) AAS
わいは支持しとるでw(ナデリ
298: 08/19(火)02:03 ID:MCYXATjP(1) AAS
アッー!
299: 08/19(火)02:06 ID:LsI8IA5g(1/2) AAS
>>289
unite?知らない子ですね…
300: 08/19(火)04:39 ID:kWq8UtDs(1) AAS
ならわいが分からせてやるでw(サワリコ
301: 08/19(火)07:14 ID:wEMtM5xm(1) AAS
おい!センシティブだぞ!
302: 08/19(火)07:48 ID:5JaDIN+5(1) AAS
アッー!
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