【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (726レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 17:40:31.78 ID:ghQ+D/He 別にそれほど特殊システム作ろうって話でもないと思うけどな 要は主人公のボディーガード役をお金払って雇うシステムが 作りたいってだけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 18:39:50.82 ID:JreyAaUN FCの前のRPGってなによ? ウィザードリィとウルティマと・・? PC88とかいわれてもなんもわかんねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 18:58:14.02 ID:n1TU+tUy ボケジジイの相手しなくていいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 19:03:11.69 ID:Bzs/GrTD 220が恥を重ねてるだけだからな なんも参考になる情報なんてでないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 20:36:34.66 ID:2hDrj4PX 無限の心臓とかブラックオニキスとかバトルでエンカウントしたやつを仲間にするシステムだったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 20:55:11.43 ID:rY/ISqWq 傭兵雇うFCのRPGってーとミネルバトンサーガが真っ先に浮かぶおっさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 21:23:25.64 ID:AGIufAgv ラゴンの復活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 22:15:15.51 ID:WgA/5X2T シルヴァサーガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/05(火) 23:06:25.93 ID:pike8ANs すみません質問なのですが、MVでAndroid用にデプロイメント(ウェブブラウザ)してapkを作成して実機でプレイしたのですがなぜかBGSが再生されません これは何が原因として考えられますでしょうか? アドバイスの方をよろしくお願いしますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:32:19.67 ID:q5abfFDe しらねーよMVなんかバーカ ここはMZのスレだぞバーカ 日本語覚えてから出直してこいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:43:14.75 ID:7x9GkXOk なんか音源の仕様だかバグだかあったよな 2種類のBGMいれなきゃいけないみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:45:15.20 ID:4ZrKhm4Q >>241 Android用にデプロイメントしたからってBGSがならなくなるわけではないはずなので基本的なところから確認かな テストプレイではちゃんとなってるんだよね? デプロイメントにしたとき不要ファイル扱いになって消されてないか、とか 設定で再生音量がゼロになってないか、とかを確認するのが最初かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:48:54.87 ID:4ZrKhm4Q あーそれか androidだとoggとm4aの2種類入れないとダメだから、それかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:52:46.59 ID:L5Trma7S >>241>>243 スマートフォン、インターネットブラウザ、それぞれ再生可能なサウンドファイル拡張子が異なるので2種用意しなければいけないという仕様だったハズ アツマール等でファイルサイズを気にする際それがネックだった事もあり、有志によりmp4の1種のみでOKとなるプラグインが登場し公式もそれを推奨してた気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 05:54:13.95 ID:7Yovab+9 MV用に音声ファイルをoggだけでも大丈夫になるプラグインがあったな ogg onlyだったかそういう名前のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:55:36.26 ID:L5Trma7S *おおっと* 打鍵してるうちに次のレスが来てたぜ、つまりしょう油こと あとmp4じゃなくoggだったは… >>241は「ツクールmv 軽量化 プラグイン」とかでググってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:01:43.50 ID:7x9GkXOk こんなもん優先的に修正しておけよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/06(水) 06:02:13.22 ID:0/vi7rM4 242さん…… m9(´・ω・`)9m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:14:19.51 ID:spTPLayE MZで製作中のゲームをandroidでテストプレイするとマップタイルの表示がバグる(タイルセットから表示領域を取得する際に1ピクセル単位でズレてるっぽい) mv_to_androidで変換してもJoyplay使っても同じ症状が出る マップ関係の特殊なプラグインは使ってないんだけど、タイルサイズ32x32で作ってるのが良くないのかな 同様の経験ある方います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 06:24:44.43 ID:L5Trma7S 沖田琴内 全てのマップ及びタイルセットで起こる現象なのか否か…聞いてる限りだと全て一律に起きてそうだけど プラグインで変更や修正を行うと別のエラーが出る可能性あるので、もし俺ならタイルセットのPNGに1ピクセルの余白を足していくかもしれん でもそうすっとAndroid以外にデプロイメントする際に逆のエラーが出るんだろうけど、そこは画像差し替えだけで済むように用意しておけば何とかなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1750253497/252
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