【AI禁止】RPGツクールMZ_36作目 (670レス)
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206
(1): 08/04(月)12:43 ID:x6jqokFG(1) AAS
バランスとかゲーム性の問題だしな
傭兵揃えてフルメンバー前提のバランスならそんなのうざいだけだし
傭兵いない前提でバランス取って入れると想定より戦力一人分だけ楽になるってなら傭兵いるとペナがつけても悪いとは思わん
207: 08/04(月)14:25 ID:qc5ZH05X(1) AAS
フルメンバー前提の戦闘バランスにするなら
そもそも傭兵制じゃなくて普通のパーティ制にしたほうが良くね?
208: 08/04(月)22:08 ID:7QV8autV(1) AAS
その辺は>>206が言ってる通りゲーム性というか世界観にあってるかだと思う
このシステムを前提として作品を作るなら
「貧乏で貧弱な主人公(没落貴族とか破産寸前の商人とか)が傭兵や冒険者を雇ってダンジョンを探索する。
ダンジョンの特性に応じて人を入れ替えたり、安くて弱い人材を雇って利益を優先したり」とか
209: 08/04(月)22:45 ID:UWIptkrm(1) AAS
まずどういうゲーム性で作るのか前提を決めないと意見がとっ散らかるだけじゃないの?
俺は言い出しっぺの>>192がドラクエ4のトルネコ編を例に出してたから
あくまでお金儲けや探索がメインのゲームで考えて意見を言っていたけど
どこからフルメンバー前提バランスの戦闘重視みたいなゲームの話が出て来たん?
210
(2): 08/04(月)22:50 ID:lpbjfC+P(1) AAS
ガチの傭兵ゲーなんて見たこと無いな
シナリオ上の雰囲気だけ
せいぜい加入時有料モブ仲間くらいの
211: 08/04(月)23:18 ID:5JYzTIM3(1) AAS
別にどこかで見たことあるシステムを模倣するばかりが
ゲーム製作ではないだろう
212: 08/05(火)07:11 ID:v7uTkTCV(1/2) AAS
ドラクエっていう前例があるんだから全くの未知のシステムってわけじゃないし
要はトルネコ編にあったお金払って傭兵を雇うシステムを
もうちょっと雇えるキャラクターの種類とか増やして拡張しよう
みたいな話なんじゃないの
213
(1): 192 08/05(火)07:59 ID:z5eI6+0G(1/2) AAS
とりあえず、キャラクターレベル制じゃなくて金で装備を整えてどうにかなる世界みたいなのが好きなので
その延長で頭数増やすのも 導かれし者たち… ではなく金で雇うのもアリだなーていう、そんぐらいの浅い考えなのだ
まだまだスタート段階だから定まってないものが多いわけで、そこらへんはすんませn

タイトル出すのは多少憚られるがファミコン時代のレトロゲーだと サンサーラ・ナーガ 虹のシルクロード あたりが近いイメージ
214: 08/05(火)08:00 ID:z5eI6+0G(2/2) AAS
>>210
ヴァルキリープロファイルが脳裏に浮かんだ
215: 08/05(火)10:29 ID:v7uTkTCV(2/2) AAS
>>213
レトロゲーだとお金払って傭兵雇うシステムって
割りとポピュラーだったのね
216: 08/05(火)13:54 ID:h4farKMl(1) AAS
初期のRPGなんてイベントで仲間がパーティーに加わるなんてものはほとんどなくて
エンカウントしたやつを倒して仲間にするとかそんなんばかりだったからな
217: 08/05(火)14:04 ID:ghQ+D/He(1/6) AAS
ポケモンの話?
218: 08/05(火)14:11 ID:JreyAaUN(1/2) AAS
DQ2→イベント
DQ3→最初から
DQ4→イベント
Wiz→最初から
FF2→一部入れ替わる
FF3 →最初から
桃伝→最初から
新桃伝→イベント
ヘラクレス2→イベント

FCで仲間が複数いるゲームぱっとおもいだせねーわ
219: 08/05(火)14:22 ID:ghQ+D/He(2/6) AAS
ファミコンで倒した敵を仲間にするっていうと
メガテンがパッと思い付くけど
あれはそんなに初期のRPGって程でもないしな
220: 08/05(火)14:36 ID:GCGFWhbg(1) AAS
初期=ファミコンのはずねーだろw
ファミコンのRPGなんて5年くらい周回遅れだろ
221: 08/05(火)14:46 ID:ghQ+D/He(3/6) AAS
別にレトロゲーム知識自慢大会やってるわけじゃないから
ファミコンより古い時代の話持ってきて
初期のRPGがどうだの言われても俺らには分からんよ
222: 08/05(火)14:51 ID:o/VwcqSO(1) AAS
ていうか倒した敵を仲間にするとか、
仲間の種類が膨大になるから
それこそ初期のデータ容量に収まらないんじゃないの
223: 08/05(火)14:56 ID:zRomKR6h(1) AAS
敵のステータス=そのまま仲間のステータスやろ
メガテンでもそのシステムパクられてるし
224: 08/05(火)15:00 ID:ghQ+D/He(4/6) AAS
具体的にゲームのタイトル上げてみてくれ
ググってどんな感じのシステムなのか自分で確かめるから
225: 08/05(火)15:23 ID:JZdeXINg(1) AAS
ファミコンが初期に該当しないって
どんだけレトロなゲームの話ししてんだよ
ジジイ1人が騒いでるだけだろ
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