ゲーム制作 雑談スレ【part37】 (476レス)
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442: 06/16(月)07:10 ID:ritxnLen(1/12) AAS
>>438
なるほど
それは盲点だった
そこまで考えてなかった
ちょっと練り直す必要がある
443: 06/16(月)07:12 ID:ritxnLen(2/12) AAS
>>439
どっちかに重きを置かないといけないかな
やっぱ破綻してるかな?
ちょっと考え直してみる
445: 06/16(月)08:54 ID:ritxnLen(3/12) AAS
>>444
それも考えたんだけど
例えばコマンドを「忍戦」にして
アスレチックの「忍走」
的当ての「忍投」
敵撃破の「忍撃」
坂道から玉入れする「忍穴」
リズムアクションする「忍点」
とか
ちょっと収拾つかなくなるから今回は忍走だけと考えてる
446
(1): 06/16(月)08:59 ID:ritxnLen(4/12) AAS
ChatGPTに考えてもらったんだけど
これでまとまってね?

ゲーム企画書:忍走伝(にんそうでん)

■ タイトル
忍走伝(にんそうでん)

■ ジャンル
修行アクション×戦略バトルRPG

■ コンセプト
アスレチック型アクション「忍走」で鍛錬し、ターン制バトル「忍戦」で試す。反復と成長を楽しむ忍者育成ゲーム。
省13
453
(1): 06/16(月)11:03 ID:ritxnLen(5/12) AAS
>>448
完成はさせてる
ただミニゲームばかりだから進歩がなかった
今回割りかし本格派のゲーム目指してる
454: 06/16(月)11:03 ID:ritxnLen(6/12) AAS
>>449
3Dです
455: 06/16(月)11:04 ID:ritxnLen(7/12) AAS
>>451
ソウル風は今回はないよw
458: 06/16(月)12:34 ID:ritxnLen(8/12) AAS
>>456
取りあえず昨日の企画から全くブレてないから現状悪いことは起こってない
461: 06/16(月)14:02 ID:ritxnLen(9/12) AAS
>>459
何のジャム?
462: 06/16(月)14:35 ID:ritxnLen(10/12) AAS
>>450
これのようだけどどこで開催してんの?
463: 06/16(月)14:51 ID:ritxnLen(11/12) AAS
ああ、この板のやつか
じゃあ今回は参加してみようかな
468: 06/16(月)19:57 ID:ritxnLen(12/12) AAS
>>467
パリィゲームが入ってきたから忍走伝は後回しになってしまった
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