【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (954レス)
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(1): 05/09(金)18:36 ID:mPwiIrFb(1/2) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:rpgmakerofficial.com

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:plaza.komodo.jp
・DLsite
省15
935: 06/17(火)04:24 ID:8YaRyNPo(1) AAS
意識の違いだよ
雑魚にはこの差が分からないから困るw
936: 06/17(火)05:31 ID:eyDRJfn7(1) AAS
ボクちゃんは有料素材使ってるから意識高いで〜すってか
937: 06/17(火)06:45 ID:uZV+UoPk(1) AAS
素材集なんてデフォルトの素材だけじゃ物足りないとかちょっとイメージと違うとか
そういう時に買い足せばいい物なんよ
938: 06/17(火)07:31 ID:iB67o09a(1) AAS
有料素材なのに昔のDQみたいな正方形のマスの素材とか存在意義が疑問すぎる
それこそデフォ素材と差が無さすぎる
939: 06/17(火)08:15 ID:dYSSNb+B(2/3) AAS
手描きマップというフリーダムこそ他人に文句言ってばかりのエターナラーにぴったり
940: 06/17(火)08:18 ID:dYSSNb+B(3/3) AAS
オール手描きでなくとも地表部分はツクール素材をそのまま用いて、建物やオブジェなどを任意の場所に設置するだけでもリッチ感が出る
これは公式やら有償やらのグラフィクスを網羅したツクラーにしか差を感じ取れないものなので、純粋なプレイヤーさんには大して特別感は出ないが
941: 06/17(火)08:37 ID:VvehCOfg(1) AAS
一枚絵マップって昔のFF7とかサガフロンティアみたいに、どこが通れる場所なのか分かりづらくなる
で、結局アイコン出してわかり易くするという記号的手段に回帰する本末転倒なことになりがち
942: 06/17(火)08:47 ID:EW88D1VC(1) AAS
今時マップチップの上を歩きたくないわ
町は施設の選択肢、フィールドとダンジョンは雑魚の出現や宝箱がランダムで出現して一定回数消化したらボス登場でいい
943: 06/17(火)08:59 ID:QbpXUcKO(1) AAS
マップチップは昔ながらの手法でわかりやすいがマップ語どうしても平坦になりがち
一枚絵だと上よ人が言うように行き先がわかりにくくなりすぎ
ではこの2つを良いとこどりすればもしや・・・?!
944: 06/17(火)08:59 ID:glrxeEUD(1) AAS
アンリミテッドサガは時代を先取りしすぎてたな
945: 06/17(火)09:05 ID:kMZzerun(1) AAS
アンリミテッドサガはワイルドカードのリメイク
素人はこれを知らないから困る
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(1): 06/17(火)09:33 ID:Rn7HsySR(2/3) AAS
全員が有料素材使えばデフォ素材のほうが珍しくなる
947: 06/17(火)09:41 ID:x5UZpYNe(1) AAS
わざわざ魔王魂とユーフルカを外してクソみたいな無名BGMを使うことで結果的に魔王魂とユーフルカの良さが再認識される手法
948: 06/17(火)09:48 ID:7+43WfzT(1/2) AAS
有用なフリー素材と比べてもな
ツクールのデフォ素材は質が悪いから使われないだけ
949: 06/17(火)09:52 ID:fZTr7AGk(1/2) AAS
真の有能は既製品の質すら向上させる事が可能なんだよね
口先だけのエターナラーはそれ以下だということ
950: 06/17(火)09:59 ID:7+43WfzT(2/2) AAS
口先だけのエターナラー「真の有能は既製品の質すら向上させる事が可能なんだよね」
951: 06/17(火)10:00 ID:fZTr7AGk(2/2) AAS
あーあ。効いちゃった笑
952: 06/17(火)13:13 ID:0yfrHs7Z(1) AAS
>>946
ツクール界はピラミッド構造だからな
最マジョリティである最下層はみなデフォ素材
その全員が有料素材を使う頃には同数の最下層が誕生デビューしている
953: 06/17(火)13:24 ID:Rn7HsySR(3/3) AAS
そんなに新規ユーザーいる?
954: 06/17(火)13:35 ID:+oXAeDvb(1) AAS
新規はみんなユナイト買うだろ
MZって5年前のソフトだぞ
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