【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 (979レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/
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929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 00:54:26.50 ID:yJUEQnFb まーた始まった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 01:25:08.31 ID:H3XLeIUq ツクール使うのに金払ってるのに何で無料で素材使ってる認識なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 01:34:32.81 ID:H3XLeIUq 無料製作ツールが溢れている時代に金払ってツクール買うことは出来るのに 有料素材は買いたくないって金銭感覚おかしくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 01:56:41.88 ID:Rn7HsySR 無料ツールはつかいにくいから残当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 02:19:11.11 ID:WC1DoFjI 有料素材使いたくないなんて誰も言ってない デフォ素材を使っても別にいいだろって話なのに馬鹿にはホンマ話が通じんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 02:59:13.41 ID:lvH+Jss6 デフォの草原と有料の草原は何か違うの? 草が生えてる部分が数ドットずれてるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 04:24:52.18 ID:8YaRyNPo 意識の違いだよ 雑魚にはこの差が分からないから困るw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 05:31:01.12 ID:eyDRJfn7 ボクちゃんは有料素材使ってるから意識高いで〜すってか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 06:45:11.51 ID:uZV+UoPk 素材集なんてデフォルトの素材だけじゃ物足りないとかちょっとイメージと違うとか そういう時に買い足せばいい物なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 07:31:58.06 ID:iB67o09a 有料素材なのに昔のDQみたいな正方形のマスの素材とか存在意義が疑問すぎる それこそデフォ素材と差が無さすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 08:15:06.30 ID:dYSSNb+B 手描きマップというフリーダムこそ他人に文句言ってばかりのエターナラーにぴったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 08:18:56.39 ID:dYSSNb+B オール手描きでなくとも地表部分はツクール素材をそのまま用いて、建物やオブジェなどを任意の場所に設置するだけでもリッチ感が出る これは公式やら有償やらのグラフィクスを網羅したツクラーにしか差を感じ取れないものなので、純粋なプレイヤーさんには大して特別感は出ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 08:37:05.94 ID:VvehCOfg 一枚絵マップって昔のFF7とかサガフロンティアみたいに、どこが通れる場所なのか分かりづらくなる で、結局アイコン出してわかり易くするという記号的手段に回帰する本末転倒なことになりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 08:47:08.31 ID:EW88D1VC 今時マップチップの上を歩きたくないわ 町は施設の選択肢、フィールドとダンジョンは雑魚の出現や宝箱がランダムで出現して一定回数消化したらボス登場でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 08:59:43.76 ID:QbpXUcKO マップチップは昔ながらの手法でわかりやすいがマップ語どうしても平坦になりがち 一枚絵だと上よ人が言うように行き先がわかりにくくなりすぎ ではこの2つを良いとこどりすればもしや・・・?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 08:59:53.60 ID:glrxeEUD アンリミテッドサガは時代を先取りしすぎてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 09:05:54.22 ID:kMZzerun アンリミテッドサガはワイルドカードのリメイク 素人はこれを知らないから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/17(火) 09:33:01.71 ID:Rn7HsySR 全員が有料素材使えばデフォ素材のほうが珍しくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 09:41:49.46 ID:x5UZpYNe わざわざ魔王魂とユーフルカを外してクソみたいな無名BGMを使うことで結果的に魔王魂とユーフルカの良さが再認識される手法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/17(火) 09:48:29.93 ID:7+43WfzT 有用なフリー素材と比べてもな ツクールのデフォ素材は質が悪いから使われないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746783413/948
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