【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (46レス)
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20(1): 05/08(木)15:36 ID:uKgonYgX(1) AAS
 >>14 
 3万とかだから露出の割には安い方だと思うよ 
21: 05/09(金)01:29 ID:rAk99j8M(1) AAS
 >>19 ありがとう。簡体字だけでやってみます。 
 前Google翻訳つかったら外人さんに爆笑されたことあるから、金だして翻訳頼んだほうがよいですね 
22(1): 05/10(土)05:15 ID:Hb+0dgIL(1/5) AAS
 やること多すぎてSNS運用に手が回らないや 
 フォロワー7人しかおらん 
23: 05/10(土)13:30 ID:O/cj6kSz(1/2) AAS
 >>20 
 へぇ、そんな値頃プランもあるんだ。ありがとう、検討してみるわ 
  
 >22 
 極端な話、地罰の人みたいなSNS活動は難しいな(作業に時間取られるから) 
  
 インディーゲームを報告・配信しているアカウントを散見するが、どうやって接近したらいいか分からん 
 Xに課金してDMか、いや、目につく作品を作るのが一番の早道か 
24: 05/10(土)17:05 ID:1TKeyyVW(1) AAS
 クリエイターは作ったものが名刺だから 
 完成してないにしてもある程度形になって動いてるのを見せられるまでは 
 宣伝は置いといて頑張って作る方に専念だろうな 
25: 05/10(土)19:08 ID:Hb+0dgIL(2/5) AAS
 俺はもう作るにもネタがなくなってきたな 
 だから今年は宣伝に力入れようと思ってるが 
 プログラミングと違って宣伝ってあんまり楽しくないんだよね 
26: 05/10(土)21:06 ID:Lrhmw//4(1) AAS
 宣伝もSNSやプレスリリースなどリアクション見れるようなものは面白い 
27: 05/10(土)21:23 ID:Hb+0dgIL(3/5) AAS
 ユーザーからのリアクションか。それは面白いかもな 
 ブログで宣伝してるんだがリアクションはほとんどないな 
 そういう意味でSNSはユーザーとの距離が近い分メリットがあるな(デメリットももちろんあると思うが) 
28: 05/10(土)21:38 ID:O/cj6kSz(2/2) AAS
 Steamのデモ版はライセンス取得数が5桁超えてるんだが、その内のアクティベート割合は散々w 
 Steamでデモ版を出せば露出効果はあるんだろうが、デモ版を起動させるのが次の課題か 
29: 05/10(土)22:47 ID:cCtJw280(1) AAS
 数うちゃ当たると信じて小刻みに制作過程とか動画をあげて地道にフォロワー数を獲得していくしかないのかね… 
 この方法でフォロワー500くらいまではいったが動画上げるにも手間がかかるので 
 費用対効果は死ぬほど悪いしそもそもフォロワーを増やすゲームになってて本末転倒… 
30(1): 05/10(土)22:58 ID:zp0WH8I5(1) AAS
 金儲けや承認欲求が目的ならゲーム制作は悪手 
31: 05/10(土)23:04 ID:Hb+0dgIL(4/5) AAS
 俺んところのブログは月間PV1万ぐらいあるんだけどゲームとは無関係な記事なんだよね 
 だからゲームへの流入は雀の涙って感じ 
 ゲームの記事はこれから増やしていくところだけどどれだけ宣伝効果あるかはまだわからんね 
32: 05/10(土)23:20 ID:Hb+0dgIL(5/5) AAS
 ああ、誤解がないように書いておくけど「ゲームとは無関係な記事がほとんど」ね 
 ゲームの記事もぽつぽつ書いてるんだけどまだほとんど効果出てない感じ 
33: 05/11(日)02:52 ID:LCoceYvf(1) AAS
 プレスリリースでフォロワー集め→地道にSNS運用→プレスリリース→地道に… 
 の繰り返しが良いかなと思ってる 
 ただ開発優先度と広告優先度はコンフリクトしやすいので本質見失わないようにしないとだけど 
34: 05/13(火)00:31 ID:Azj/JYxu(1) AAS
 金稼ぐならツイッターの小遣いとかブログ広告とかのほうが堅実な気はしてきたw 
35: 05/18(日)23:45 ID:+jvcZZ6B(1) AAS
 もっと簡単な金儲けはいくらでもあるんだろうけど 
 まったく関心が向かないから手も付かない 
36: 05/20(火)16:18 ID:P3I0DSbn(1) AAS
 >>15 
 30万~120万か たけ~ 
37(1): 05/21(水)09:07 ID:wRkpTcqH(1) AAS
 >>30 
 時給1200円のバイトした方が稼げるし 
 ライバーの方が超短時間で作品を公開できる 
 今やプログラミング的な楽しい部分もない 
  
 個人でやれば車輪の再発明をしている苦行ニートになって終わる 
 ゲームを作りたいならゲーム会社に就職した方が良い 
 採用担当が向き不向きを判定してくれる 
38: 05/21(水)17:57 ID:JC7jbgQw(1) AAS
 >>37 
 お客さん、困りますよ! 
 どうやらスレを間違えられたようですな 
39: 05/25(日)05:45 ID:UF/3FckQ(1) AAS
 >採用担当が向き不向きを判定してくれる 
  
 担当者が欲しいのは欠けてる人材だよ。 
 それに主業ではリスクありすぎるが趣味を兼ねた副業なら+しかないんじゃね 
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