【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (78レス)
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70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 19:06:02.53 ID:phRryC6n debugビルドで計測だがRHIスレッドが33ms近くかかっていたんだが試しに 5.4から5.6で実行してみたら8msと爆速になって60fps出るように 5.5,5.6でRHTのパラレル化があるけどこの効果か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/31(木) 19:41:12.51 ID:phRryC6n モバイルでの話ね。デスクトップっで余程のAAAとかじゃないとRHI詰まったりしないが モバイルだと速攻RHIが詰まってたけど 今までがひどすぎたってことか? ここら辺が限界かと思ってたけどまだまだだってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1746477589/71
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