【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (72レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
70: 07/31(木)19:06 ID:phRryC6n(1/2) AAS
debugビルドで計測だがRHIスレッドが33ms近くかかっていたんだが試しに
5.4から5.6で実行してみたら8msと爆速になって60fps出るように
5.5,5.6でRHTのパラレル化があるけどこの効果か?
71: 07/31(木)19:41 ID:phRryC6n(2/2) AAS
モバイルでの話ね。デスクトップっで余程のAAAとかじゃないとRHI詰まったりしないが
モバイルだと速攻RHIが詰まってたけど
今までがひどすぎたってことか?
ここら辺が限界かと思ってたけどまだまだだってことか
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