[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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421(2): 05/11(日)17:16 ID:KoAZGM2V(4/7) AAS
 それだけでなくシナリオはルール通り作っても面白くなる保証はないからな 
 逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される 
426(1): 05/11(日)18:39 ID:F2YfMEmS(2/6) AAS
 >>421 
 絵は幼児でも描けるが、それに市場価値はないし関心を持たれない 
 猿が天文学的確率で傑作が書きあげるのを期待するより 
 技術に則って作れば、一定の水準が担保される 
  
 ゲームのシナリオには、その技術手法がまだまだ追求されてもいない 
453(2): 05/12(月)12:02 ID:najL2w0W(1/7) AAS
 >>427で「シナリオは技術と違って技術や知識が成果を担保しない」として 
 その例として「人気作家や人気漫画家が次作も必ずヒットするとは限らず」と挙げているが、 
 技術や知識も成果(上の例でいうとヒット)を担保するわけではない 
  
 また、>>421で 
 「シナリオはルール通り作っても面白くなる保証はない」 
 「逆に技術的なものは習得までにコストがかかっても習得してしまえば誰でも一定の品質が担保される」 
 と言っているが、技術的なものもルール通りに作っても「面白くなる」保証はない、 
 確かに一定の品質は担保されるが、それはシナリオについても言えることである 
  
 以上から「シナリオ」にも技術的要素(一定の手法で品質は担保されるが成果は担保されない)があり、 
 「技術」と相反したり分離されたりするようなものではない
省2
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