[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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699: 05/26(月)07:18 ID:Iq8u6FPM(1/6) AAS
 >>697 
 そうなんです 
 ただ直進するだけのゲームになっちゃってます 
 プレイありがとうございます 
700: 05/26(月)07:21 ID:Iq8u6FPM(2/6) AAS
 >>698 
 地罰はお金かかってるからね 
 俺のはタダだから 
 とはいえやっぱ俺が悪い 
 すんません 
 途中でおもんないって分かって頓挫しかけたけど形にしたほうがいいと思ったんだ 
702: 05/26(月)08:10 ID:Iq8u6FPM(3/6) AAS
 >>701 
 基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」 
 だったんだけど 
 どうもまとまらなかった 
 やっぱタイムアタックが癌のような気もする 
 タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった 
704: 05/26(月)09:22 ID:Iq8u6FPM(4/6) AAS
 >>703 
 コロリンローリングの部分 
706: 05/26(月)10:38 ID:Iq8u6FPM(5/6) AAS
 >>705 
 違うかったかな? 
708: 05/26(月)11:24 ID:Iq8u6FPM(6/6) AAS
 でも結構面白いアイデアのような気もする 
 敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら 
 ポジショニングを取るってよさそう 
 また今度作ります 
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