[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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22: 04/30(水)21:02:26.96 ID:bcG4iiAk(1) AAS
 そりゃいきなり東大受験するようなもんだろ 
 クリエイター支援サイトなりに登録して自分がどの程度のレベルか確認したほうがいい 
 未経験30超えインディーズも同じだ 
66: 05/02(金)01:38:34.96 ID:Vz7f2ebb(3/3) AAS
 そもそもコンペの時点で投資額が決まってるのはおかしい 
 ゲーム開発なんてそれこそピンキリだしパブリッシャー契約してから資金やスケジュール人員を開発者側とイニシアチブとって決めていくのが普通 
 他の集英社もそうやってるし普通はそう 
 追加の1000万2年も批判を躱すためのアリバイ作りとしか考えられないし彼の貴重な4年間が潰れたのはほんとに勿体無い 
 熱くなって申し訳ないスレチなのでもう書き込みません 
355: 05/10(土)21:56:29.96 ID:SrtUa4qI(2/5) AAS
 個人制作は結局モチベーションをいかに維持するかだよなあ 
 なんか良い方法があったら教えて欲しい 
413(1): 05/11(日)16:18:07.96 ID:KoAZGM2V(1/7) AAS
 >>412 
 ろくにゲーム制作をしたことがないからそうやってゲーム制作とは関係ない話題しか振れないんだよな 
520: 05/13(火)18:23:06.96 ID:TXl8Kwfa(2/2) AAS
 ところがどっこい、大規模プロジェクトだとExcelを使う 
677: 05/25(日)02:01:08.96 ID:Pt/yJLmp(1) AAS
 スレ分けても荒らしは絶対こっちで続けるのが見えてるもんなあ 
748: 05/28(水)21:34:27.96 ID:4GACVi6q(1) AAS
 血罰は体験版出す前の期待の高まりを見習うべき 
943: 06/03(火)15:10:14.96 ID:PqiD/R3+(1/2) AAS
 さ、最後まで作れ 
 し、シンプルに作り直せ 
 す、すぐやる前に、まず考えろ 
 せ、宣伝は、完成してからにしろ 
 そ、それでも駄目なら、やり方を変えろ 
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