[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
35: 05/01(木)09:30:27.67 ID:VHXnBVTE(2/4) AAS
 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-  
 長年、ポータブルゲーミングUMPCに採用され続けて来た、  
 AMDの7nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 4800U と、  
 AMDの6nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 6800U と、  
 AMDの4nmプロセスの8コアモバイルプロセッサー Ryzen 7 8840U だけど、  
 8年前のIntelの14nmプロセスの2コアモバイルプロセッサー Core M m3 7Y30 に  
 CPUもGPUもボロ負けで草生えるw  
 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-  
  
 AMD Ryzen 7 4800U(PL1/PL2:4W制限)Ice Storm / スコア:19127 / グラフィックス:23237 / 物理:11815  
 画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
省9
58: 05/01(木)23:39:18.67 ID:jr0f9OE6(4/4) AAS
 売上の目標は10万本だったらしいから、理想と現実の乖離が大きすぎて 
 地道な調整とかプロモーションとか今さらやる気が起こらないんだろうね多分 
115: 05/04(日)06:56:50.67 ID:d9yfgs0u(1/3) AAS
 ふりーむ層とDLSITEやSteamなどの有料層って全然違うじゃん 
 無料ゲームを配るより面白いゲームを安くした方が買う客がアツマールと思う 
148: 05/05(月)18:54:39.67 ID:MTRYlwMB(2/2) AAS
 絵に強みがあるとしたらゲーム本編以外にも流用がしやすいって所かもな 
 ゲームの中身はプレイしてみないと判断できないがSNS等で公開したサンプル絵は一瞬でファンを掴めたりする 
 撒き餌で注意を引いて、刺し餌で釣り上げるコンビネーション 
170: 05/06(火)14:29:02.67 ID:Q5QhQYIl(1) AAS
 宣伝とかSNSってワードをタイトルに入れたら分かりやすいと思うが 
 良いのが思い浮かばないな…宣伝方法を語るスレ〜だとダサいか 
188(1): 05/06(火)16:55:50.67 ID:Eqzeoq0Q(8/13) AAS
 >>178 >>181 
 無料一本の人が有料版について語るのは理想論になりそうだな。商売というよりは、その一歩手前の人が成り上がるみたいな感じで良くない? 
  
 >>180 >>183 
 体験談を共有し合うのは有益だと思うが、どうだろう 
 例えば、自作ゲームを配信してくれた人がいて、折角だからどうやってアプローチして成功した失敗した、とか 
206(1): 05/06(火)21:04:57.67 ID:Eqzeoq0Q(13/13) AAS
 立てたった。タイトルの字数制限きつかった。皆の意見も最大限反映したつもり。みんなよろしく! 
  
 【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】  
 2chスレ:gamedev 
399(1): 05/11(日)14:45:44.67 ID:q7V4DeTF(1/2) AAS
 どの辺が連続攻撃なの? 
525: 05/13(火)19:49:54.67 ID:JkiGy9P+(1) AAS
 グーグルの無料のエクセルことスプレッドシートは、複数人でかいへんできるから便利だぞ他人がセルをいじってるの見えるし。 
686(1): 05/25(日)16:15:45.67 ID:ibvmqE/p(1) AAS
 AI自体は嫌いじゃないんだけどAIを自分のものだと思って見せびらかす奴はイラッとする 
 5chのスレでもAIに質問した答えをそのままコピペしてくる奴とかさ 
 いやAIに聞くなんて誰でも自分で出来るんだから我が物顔で貼るなよって思う 
836(1): 05/30(金)14:13:19.67 ID:IA3wFsHY(2/4) AAS
 >>827 
 ヲチ君はヲチしてるやつの意味になるだろ 
 擦り付けたい意図がないならその間違ったネーミングを今すぐやめなさい 
 せめてヲチアンチって言え 
907: 06/02(月)01:23:05.67 ID:n6ZrbyFe(1/7) AAS
 自分が完成したら完成って一番低い入門用ハードル。他者を想定したゲーム制作してスタートライン。有料ゲームはさらにその上に険しい高い壁がある。 
930: 06/02(月)21:20:55.67 ID:5yjZ4z9W(2/2) AAS
 ゴミダム引用するとか業者かよw 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s