[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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74: 05/02(金)07:48:02.46 ID:k44FaTw6(1/2) AAS
 ヤスケの歌で有名なキャベツの人がうまくまとめてた 
142: 05/05(月)13:10:43.46 ID:hv7FQxPV(1) AAS
 作業をおおざっぱに分けると 
  
 ・プログラミング 
 ・アート部分、アセット作成 
 ・UI設定 
 ・サイト登録や宣伝 
  
 と言ったところかね 
 下3つは正解がないがプログラミングは正解、というか望んだ結果が実装されるというゴールがあるからな 
143: 05/05(月)13:29:34.46 ID:MTRYlwMB(1/2) AAS
 自分が興味のある分野でもその技術がまだまだ拙いうちに別分野のクリエイターと仲良くできればいいんだけどな 
 別分野に対しての目が肥えてしまうとアマチュアの世界ではなかなか協業しづらい 
159(1): 05/06(火)01:41:22.46 ID:mMX4/65R(1/8) AAS
 野球マンのはURLにhつけないといけないからタブレットだと見るのがめんどくさい。エフェクトはかっこいいが通常攻撃ではもうすこし抑えたがいい。スペシャル技やジャストガードのときぐらいあるぞ。コリジョンを表示させたほうが制作者はやってんなぁ〜って思うぞ 
284(1): 05/09(金)15:05:09.46 ID:sRalIU8D(1/2) AAS
 千葉津は2周目した人のレビューは好評なんだよな 
 1周目はクソだけどシステムを理解してからの2周目はハマったとか 
 ちゃんとシステムを説明してくれないチュートリアルが良くないという評価だった 
369(1): 05/10(土)23:43:25.46 ID:mUugb84S(4/5) AAS
 >>365 
 何度指摘されても絶対やめないよな 
 もう完全に発狂してるんだろ 
 それはもう人間じゃないから人間の言葉が通じない 
559: 05/16(金)18:12:53.46 ID:zC2HcQOh(1) AAS
 考えてるからダメなんだよ 
 1時間で100個出すこと優先でいい 
739: 05/28(水)13:05:25.46 ID:nxRGSUTv(2/8) AAS
 主語が無いから何のこと言ってるかわからん 
 わなびー2029そのへんきちんと書こうよ 
740: 05/28(水)13:08:45.46 ID:T00TabzE(1) AAS
 元フロム社員さんは、お客様に対する感謝の気持ちとかなかったのかな 
 ちょっと残念な会社なんだな 
801: 05/29(木)18:18:14.46 ID:QD1FZveu(2/2) AAS
 無経験の企画で回るのは、実績あるスタッフ揃ってる企業だけだろ 
 すくなくとも自分で完成させた経験あるやつが企画しないと、完成しないし 
 経験者同士の少人数なら企画はいらん 
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