[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
702: 05/26(月)08:10 ID:Iq8u6FPM(3/6) AAS
>>701
基本的なコンセプトは「ローリング回避でバトルするソウル風ゲーム」
だったんだけど
どうもまとまらなかった
やっぱタイムアタックが癌のような気もする
タイムアタックにするからジャスト回避で高得点なんていう変なシステムにせざるを得なかった
703
(1): 05/26(月)08:52 ID:zcnvPYRn(1/2) AAS
そもそもどこがソウル風なのか分からんかった
704: 05/26(月)09:22 ID:Iq8u6FPM(4/6) AAS
>>703
コロリンローリングの部分
705
(1): 05/26(月)10:02 ID:00Jqso2G(1) AAS
ソウル風ってそういうこと?
706: 05/26(月)10:38 ID:Iq8u6FPM(5/6) AAS
>>705
違うかったかな?
707: 05/26(月)10:59 ID:zcnvPYRn(2/2) AAS
さすがにローリングしただけでソウル風は無理あるな
ただのアクションゲームとどう違うのか
708: 05/26(月)11:24 ID:Iq8u6FPM(6/6) AAS
でも結構面白いアイデアのような気もする
敵が複数いてどの敵に対してコロリンするかを見極めながら
ポジショニングを取るってよさそう
また今度作ります
709: 05/26(月)13:06 ID:EBZWkkpx(1) AAS
転がす?転がる?系はカーなんとかのピンボールとかなんとかザヘッジホッグとかと塊なんとかが思い浮かぶな
切り口としては全然いいと思う、遊びにつなげるのが難しいと思うけど
710: 05/26(月)13:10 ID:6XYjAoyl(2/3) AAS
剣戟ゲームの楽しさ出すなら、タイムアタックとかスコアアタックから離れないと・・・
itch.ioのSHINKENDOでも遊んでみて最小限で攻防のおもしろさを出せるようなってるから
711: 05/26(月)13:16 ID:/vPj7QCF(1) AAS
ソウル系にしようとしたら転がるゲームになったのか
モーション自体は転がらなくても何でもいい感じだね
巻物を咥えてニンニンでもよくて、そうすると…?
712: 05/26(月)13:25 ID:dE6WZ2eN(1/2) AAS
シノビソウル…ってコト!?
713: 05/26(月)14:02 ID:6XYjAoyl(3/3) AAS
「俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ」というスレ立ったし、以後ゲームが完成したらそっちを活用すると良さそう。
714
(1): 05/26(月)18:08 ID:jfcOwoNz(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
715: 05/26(月)20:00 ID:Mv2xKR3i(1) AAS
「〇〇ゲームを作りたい」ってスレ、マジウザなんだが。新作ゴミガンダムと同じくらいウザい
絶対に業者の仕業だよな。どうすれば思考停止状態に追い込めるんだろう
716: 05/26(月)22:43 ID:dE6WZ2eN(2/2) AAS
あれはゲハ板で見えないステマ業者と戦ってる境界知能が立てたスレだぞ
このスレで見えない業者と戦ってたゴキ連呼くんとは年季が違う
717: 05/26(月)22:58 ID:QuOCi3vZ(1) AAS
久々に来たけど何でこんなに荒れてんの
718: 05/26(月)23:02 ID:wLU0Tf9K(1) AAS
お前が来ないからだよ!早くAIの話をしろ!!!!!1111
719: 05/26(月)23:20 ID:/wGrE9w0(1) AAS
>>714
なんの言語?
720: 05/26(月)23:31 ID:XEIDlTcc(1) AAS
Borland Turbo Rust
721
(1): 05/27(火)09:41 ID:f5vAQwXj(1/3) AAS
荒らしてるのは忍者あたりがゲーム制作してる人に八つ当たりしてる感じだろう。
雑談スレに居座って数ヶ月ゴキゴキ言いつづけてるからまともな人は見ない方がいい
1-
あと 281 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s