[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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45: 05/01(木)21:34 ID:nRplzXxw(2/2) AAS
Youtube動画で「心の中にベジータを抱えてる人」と評されててワロタ
開発職なら経験はノウハウとして次回に繋げられるだろうけど、企画マンの時点で次回は無い
46: 05/01(木)21:35 ID:3TPwZRp8(2/2) AAS
ここと違ってSNSはお客様が偉いんだよアホw
47: 05/01(木)21:37 ID:u/VfjIOu(1) AAS
>>43
1300件は草
つーか、地罰の作者はメンヘラやろ。誇大妄想とか尊大なところとか
48: 05/01(木)21:40 ID:hw+LitUl(1) AAS
完成させて発売した時点でここの奴らがいちゃもんをつける資格はないから他所でやってな
49: 05/01(木)21:44 ID:1F6j6snC(1) AAS
コメント欄で偉そうに文句言ってる奴で
本当に買ってプレイしたやつは何人ぐらいだろうな
50: 05/01(木)21:59 ID:jr0f9OE6(2/4) AAS
講談社の支援も終了らしいけどこれからどうするんだろうね
働きながら今度は10年かけてゲームを完成させるんだろうか、Kenshiみたいに
51(1): 05/01(木)22:08 ID:Q4znMMxd(1/2) AAS
婆さんや、kenshi2はまだかえ?
52: 05/01(木)22:20 ID:MpidsYQK(1) AAS
「噂のフランス産アクションRPG
エクスペディション33やる」
▽雑談→Steam(PC)
Cleir Obscur:Expedition33
外部リンク:
ulvis.net/9l4q
53: 05/01(木)22:21 ID:jr0f9OE6(3/4) AAS
>>51
Kenshi2の開発開始が2019年だから、多分あと4年くらい?
54: 05/01(木)23:08 ID:Y7nTzvpH(1) AAS
ハイタカ氏は少なくとも俺より実力上だから叩こうとは思わないな
55: 05/01(木)23:18 ID:Q4znMMxd(2/2) AAS
まあ矢面に立ってあんだけ立ち回れるのは大した神経してるわ
56: 05/01(木)23:21 ID:yXqJfCEw(1) AAS
改善点のレビューがたくさんでてるから地道に調整とプロモーションしてればGW中伸びたのに、発売して1週間にあきらめるなんて非常にもったいないなぁ。
57: 05/01(木)23:37 ID:78zXGIq7(1) AAS
叩く叩かないじゃないんだよ
人を語るスレじゃないからヲチしてる時点で間違ってる
技術板で隙あらば荒らしをヲチしだすやつしかいないから理解出来ないかもしれないが
58: 05/01(木)23:39 ID:jr0f9OE6(4/4) AAS
売上の目標は10万本だったらしいから、理想と現実の乖離が大きすぎて
地道な調整とかプロモーションとか今さらやる気が起こらないんだろうね多分
59: 05/01(木)23:56 ID:Yp8+YG9K(1) AAS
ネットに顕名で発信した時点でヲチられるのは仕方がないことで、そこに文句を言うのは社会的感覚が未熟だぞ
とはいえ、この板は何故か地罰に対して悪く言う空気が強いなとは思う
ところで個人的に「元○○」とか「世界一面白い」とかは全然刺さらなかったし目くじらを立てる気も起きなかったな。結果が全てだからノイズでしかない
60: 05/02(金)00:21 ID:Vz7f2ebb(1/3) AAS
ゲ制作とは直接関係はないけどプロモーションのセンスは間違いなくあったし勉強になる
トランプや石丸にも共通するけど自信過剰である方が注目されやすいのは現実だし
動画用の魅せプレイもゲームデザインへの期待を膨らませるように見せてて上手かった
日本のインディーズ業界のこと考えると講談社の500万+500万の金で釣ってまともなマネジメントをできないしない事のほうが問題ある
61: 05/02(金)00:38 ID:uW4QP/mU(1) AAS
支援としては年最大1000万円(地罰には計2000万円?)出して編集担当も付けてたらしいな
かといって開発者のネットでの言動や素行まではマネジメントする権利は無い
この世の不利益はすべて当人の能力不足
62: 05/02(金)01:03 ID:Vz7f2ebb(2/3) AAS
パブリッシング契約してる時点で個人の能力だけの問題ではない
人気の少年漫画やロックバンドだって編集やプロデューサーが相当支援してるわけで
地罰に関しては編集はついてるらしいがローカライズ支援リアルイベントへの出展ぐらいしか見えない
どういう契約になっているか知らないが全くマネジメント出来てない講談社に批判がいかないのはまだ日本のゲームインディー業界が発展途上であるとしか思えないけどな
63: 05/02(金)01:30 ID:EFvY5yOU(1) AAS
アクションRPGだからアクションにこだわってたのは分かるけど
RPG部分がおざなりだったのが惜しかった
キャラや世界設定、シナリオは講談社の編集者なら得意分野だと思ったけどそういった面でのアドバイスは無かったのかな
動画内ではよく没入感って言葉を使ってたけど世界やキャラも没入感を助けてくれる重要要素だと思うんだが
64: 05/02(金)01:33 ID:acBnfGDw(1/3) AAS
何が言いたいのかわからんからとりあえず嫉妬乙と言っておく
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