[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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547(1): 05/15(木)00:26 ID:QvX1Bwuo(1) AAS
 ヨカッタネ 
548(1): 05/15(木)07:06 ID:VeDnUHkS(1) AAS
 >>546 
 おめでたまきん 
549(1): 05/15(木)07:18 ID:73jRujvw(1) AAS
 バズってなんか変わった? 
 売上とかXのフォロワー数とかさ 
550(1): 05/15(木)08:21 ID:mDPGSVkP(1) AAS
 あの飛行機ゲームバズったのか 
 よく出来てたからな 
 よかったな 
551: 05/15(木)08:27 ID:OHYs+0Of(2/2) AAS
 >>547 
 >>548 
 サンキューです 
  
 >>549 
 あんまり変わってない 
  
 >>550 
 Steam賛否両論だけどね 
552(1): 05/15(木)08:31 ID:dZI8HL+m(1) AAS
 まーた多動アスペゴキブリがマッチポンプしてやがるな 
553: 05/15(木)09:38 ID:KZUPpq/b(1) AAS
 >>546 おめでとう!最初は売るとか考えてなさそうだったけど、ずうーっっとこだわって作ってたの見てきたからバズって良かったね。新作も期待!! 
>>552 僻んでるのか。そんな君でもリリースしたらおめでとう言うぜ!シノビそうる?だっけ。投げ出さzがんばれyo 
554: 05/15(木)10:03 ID:GTMkf79z(1) AAS
 やめたれw 
555: 05/15(木)12:54 ID:OIwovIGc(1) AAS
 >>545 
 FirebaseじゃなくてGoogle Play Gamesサービスにならあるよ 
 ユーザーのDrive使うバックアップ機能が 
 Firebaseは設定値のクラウド化用に使える 
556: 05/15(木)13:44 ID:12Jm/UqW(1) AAS
 プラットフォームごとにユーザーストレージは用意してくれてたりするけどあんまり使ったこと無いな~ 
557: 05/16(金)17:47 ID:5QSc6Y8X(1/2) AAS
 「いつか」を待ってても永遠に作れないから一念発起してMZ買うたんやけど 
 サークル名を決めるため案100個出すぞって3日経って37個出したとこで止まってる 
 ゲームが作れねえよお;−; 
558: 05/16(金)18:04 ID:U+4zqS9a(1) AAS
 案出しとダメ出し(評価)を同時にやってない? 
 1000個に変更してみダメ出す暇が無いから 
 ピックアップするのはそのあと 
 例え700で限界来ても当初の目標だった100は余裕で超えてるでしょう 
559: 05/16(金)18:12 ID:zC2HcQOh(1) AAS
 考えてるからダメなんだよ 
 1時間で100個出すこと優先でいい 
560: 05/16(金)18:13 ID:5QSc6Y8X(2/2) AAS
 その発想は無かったわ天才かよ 
 確かに考える時に「これ意味ねえよなぁ」とか「これ覚えづらいよなぁ」とかで却下しまくってた 
 しかもそこまでしても微妙なのしか残らんのだよな、にこにこおまんことか 
 ノート1p三等分して90行だから、10pまで案出してみるわ、ありがとう 
561: 05/16(金)18:21 ID:oy0AapDM(1) AAS
 サークル名は 
 「ゲーム制作雑談スレ【part36】557」 
 これで決まり。ウッドボール 
562: 05/17(土)00:02 ID:Buf7+WmK(1) AAS
 プログラミングたのちぃょぉ~ 
563: 05/17(土)03:49 ID:N6V8Cdgp(1/3) AAS
 よっしゃーがたのちぃよに転生したのか 
564(1): 05/17(土)15:46 ID:YqCFNlET(1/4) AAS
 外部リンク:x.com 
 ローリングにジャスト判定つけたー 
565(1): 05/17(土)16:19 ID:N6V8Cdgp(2/3) AAS
 下段攻撃をローリングで避けるのはおかしいからバック回避かジャンプで避けれるようにするんかな。 
566(1): 05/17(土)16:54 ID:YqCFNlET(2/4) AAS
 >>565 
 いや、普通にローリングしたら無敵ですw 
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