[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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54: 04/03(木)23:42:01.26 ID:CoxB3SRC(1) AAS
4o最高かよ
107(1): 06/19(木)22:07:44.26 ID:Mok+YXxq(1/3) AAS
>>93
勝ち負けの基準がよく分からないんだが
ツクールで実装する前に企業に先を越されたってこと?
127: 06/20(金)08:55:47.26 ID:j8ii+DiG(1/2) AAS
昔からあるならザコキラーを叩いてるやつこそ無能やん
179(1): 06/22(日)14:20:02.26 ID:JDiyxNC3(4/10) AAS
効いてる効いてるw
261(1): 06/23(月)19:30:03.26 ID:TyIe8UuD(2/2) AAS
おー、ブレストプレートにミニスカもいいなあ
昭和によくあったでっかいイヤリングとでっかい肩パットはいまだによくわからんけど
547(1): 06/28(土)23:22:48.26 ID:FOBrNU4/(1) AAS
近ごろ動画編集してるのでゲーム内にも使ってみたくなったな
問題はその動画を自作するのが難しいってことだ
リアル被写体や風景等が素材として使えるミステリーやサスペンスならまだしも
586: 07/03(木)14:32:21.26 ID:QDtrsxJ2(1) AAS
前に3時間で作った作品アップしてた人はいたな
653: 07/07(月)13:45:47.26 ID:+esGDPYn(1) AAS
解像度の話題は時々出るけど、ケースバイケースとしか言えんのよね
自分の場合ドット絵自作する限界のグラフィック水準はFC~SFCのレベルで、1マス16x16ピクセル
MZではそれを2倍して32x32でツクってる
それに応じた画面の広さと一般的なモニター環境を考えると、縦480~540x横640~960(ドットバイドットの2倍拡大でFHDに収まる範囲内)に設定してる
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