【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (967レス)
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(3): 02/14(金)08:30 ID:myYhm21G(1/2) AAS
ワイがすべての質問に親切丁寧に完璧なお答えをします!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

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■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
省12
948: 06/15(日)08:12 ID:NIopfjs5(1) AAS
ゲーム作れる人→根気よくつまらないと思っても完成まで諦めない人

ゲーム作れない人→途中でこれつまらなくね?とやめてしまう人

初心者とか関係ない
949: 06/15(日)08:28 ID:jRzRHxDD(2/3) AAS
ゲーム作れる人→AI使いこなせる人

ゲーム作れない人→AI使いこなせない人

技術とか関係ないm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
950: 06/15(日)08:43 ID:W6TmNlFm(1) AAS
ゲーム作れる人→顔文字使いこなせる人

ゲーム作れない人→m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
951: 938 06/15(日)10:43 ID:JZm0HljM(1) AAS
例えば、こんなのがたくさん出てきてて、

InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings.
UnityEngine.Input.get_mousePosition ()

UnityEngine.EventSystems.BaseInput.get_mousePosition () (at ./Library/PackageCache/〜/EventSystem/InputModules/BaseInput.cs:75)

要は、InputManager(古)で描かれてるものをInputSystem(新)のコードに書き換えろということだと思うのですが、
書き換えが必要なコードの一覧とかないですかね。
952: 06/15(日)10:55 ID:zbBaRbMK(1/4) AAS
UnityEngine.Input.mousePositionは古いInputManagerのAPIだからInputSystemで使おうとするとエラー吐くね
どのAPIを何に置き換えるか一つ一つ手ほどきするのは手間がかかりすぎるなので、悪いけどGPTなりグーグル先生に助けてもらってほしい
953: 06/15(日)17:15 ID:gc6hOPUM(1/3) AAS
lerp補間で移動するミサイルがあって、1秒でゴールするはずが、fpsが遅延して2秒くらいかかるんやが?
コマ落ちしていいから1秒でゴールしたい
以上よろしくお願いします

もちろんコピロットにもやらせたけど全く変わらない
954
(2): 06/15(日)17:31 ID:zbBaRbMK(2/4) AAS
Unityで、lerp補間で移動するGameObjectがあって、1秒でゴールするはずが、fpsが遅延して2秒かかります。
コマ落ちしても1秒でゴールするようなC#のサンプルコードを教えてください。

画像リンク[png]:i.imgur.com
955
(1): 06/15(日)17:56 ID:gc6hOPUM(2/3) AAS
>>954
話きいてた?
その返答どおりやってみろよ
効果ないからさ
956
(1): 06/15(日)18:00 ID:zbBaRbMK(3/4) AAS
>>955
一発で完璧な答えが返ってくることを最初から期待しちゃだめ
効果がなければ効果がないことを指摘して、どうして上手くいかないかをAIと会話しながら一緒に考えるくらいの気持ちじゃないと
957: 06/15(日)18:18 ID:gd0DmOjB(1) AAS
ふっ!オレは答えが欲しいんだよ!

って事でオーケー
958: 06/15(日)18:26 ID:gc6hOPUM(3/3) AAS
>>956
何百回と「完璧に理解しました」「完全版を用意しました!」ってのをコピペさせられたけど、一切進展がなかった
959: 06/15(日)18:40 ID:zbBaRbMK(4/4) AAS
ある情報を与えると一気にAIの答えの精度が上がる、みたいなのもあるから
こういう指摘をすれば良い答えを引き出せるかな?みたいな勘所を掴めるようになると会話の回数が一気に減ると思う

Unityの仕様を全く知らない人に1から10まで教えてくれる万能ツールとするにはまだ程遠い
結局AIもまだまだ発展途上よ
960: 06/15(日)20:15 ID:jRzRHxDD(3/3) AAS
おっ?いい質問来てるね!
ここはワイの腕の見せ所だね!
頭が高い!控えオロー!このティッピーの紋所が目に入らぬか!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
961: 06/16(月)02:11 ID:6Lk8ETJB(1) AAS
passtime=Mathf.Min(passtime+Time.delta,1f);
t=passtime/1f;
こんな感じでデルタを足しこんで時間計測すればいい

ロジックを考える力がないとAIも使えなさそう
962: 06/16(月)06:48 ID:j8tDCO3Q(1) AAS
954のコードで問題なさそうに見える
Lerpの第三引数をログに吐いてちゃんと1秒かけて0から1に変化してるか要確認だね
963: 06/16(月)07:22 ID:PkJ5/ypJ(1) AAS
>>954
コーデイングに関しちゃChatGPTよりClaude codeの方が上だと思うで
モデルの違いよりは参照できるデータの違いだと思うけどな
場合によってはUnityシーンとかのコードを直接見たりもするで
964: 06/16(月)13:17 ID:q0fLDQa9(1) AAS
コピロットこんな感じの嫌がらせを何回もするようになったわ
外部リンク:imgur.com
965: 06/16(月)18:49 ID:41KNBo+x(1) AAS
fixedupdate使うかDomove使うかで解決しないか
966: 06/16(月)18:53 ID:bvUdx7Bk(1) AAS
   /⌒ヽ
m9⎛´・ω・`⎞すいません、ちょっと通りますよ?ドーン!
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画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
967: 06/17(火)08:24 ID:smiu8n9v(1) AAS
ぉまいらたまには作れよ
2chスレ:gamedev
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