[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16 (1002レス)
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565(1): 03/29(土)12:45 ID:ltBpNvoh(1/3) AAS
多めに確保するのは、むしろ効果的な手法
あのListだって中では2のべき乗倍で配列を余分に作ってる
勿論、やりすぎるとメモリパンクするのでご利用は計画的に
571(1): 03/29(土)14:51 ID:HVVT7sm3(1) AAS
>>565
1024か4096バイト単位でないの?
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