RPG Maker Unite 総合スレ_5 (280レス)
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57: 03/11(火)23:53 ID:4g/+ZH3h(1) AAS
UnityのUIを上書きするコンセプトがゴミで爆死
あと本番コードもバグだらけのゴミで絶命
58: 03/12(水)03:25 ID:ZxPHH7aC(1) AAS
凝った事やりたいなら普通にJavaScriptとコアスクリプトの弄り方を勉強した方が良い
なんならシステム弄りならVXAceのシステム弄りを検討しても良いレベル
少なくとも「Uniteに行こう」って選択肢は無い
59: 03/12(水)03:43 ID:lYKjvS0p(1) AAS
Uniteから逃げるやつは皆ツクラーだ、逃げないやつはよく訓練されたツクラーだ。
60: 03/12(水)10:13 ID:Z+ZCGMhl(1) AAS
Humble Bundleで始まったRPG MakerセールでUnite本体ライセンスがセール対象になっているね
デフォルトでは25ドルのバンドルセールだけど、Unite本体だけ欲しいのなら9アイテムに変更すれば10ドルでUnite+色々が入手できるみたいだ
61: 03/12(水)19:01 ID:koS+kGtH(1) AAS
本当だ。$10ならいいけどWindows版なんだよな。
Mac版はAsset Storeじゃないと買えないのを何とかしてほしい。
62: 03/12(水)19:19 ID:2+MZWG1s(1) AAS
unityとの連携の件もそうだけど
GGGは出来ないことを隠しまくってるから
良く調べてから買った方がいい
色々バグも多くし
63: 03/13(木)02:18 ID:QUFj5tnM(1) AAS
やっす
今見つけたんでここに来たけどこの価格でも警戒してて草
このまま投げ捨てられる可能性もあるしな
64(2): 警備員[Lv.7][新芽] 03/13(木)06:18 ID:aRnFMsCf(1/2) AAS
PC版RPGツクールの評価が高いのはフリーランスSEの尾島陽児さんが設計・実装しているお陰
同氏が手掛けたタイトルはDANTE?,2000,2003,XP,VX,VXAce,MV,MZの8つ
これ以外のプロジェクトには基本的に関わっていない
「PC版RPGツクールは評判が良いし」「その最新作のUniteなら外れは無いでしょ」
でロクに調べもせずに手を出すと火傷をする罠になっている
昔からツクール開発部そのものは発注管理担当で開発能力は保持してなかったけどGGGに移ってからはその傾向が特に強くなった
本当に能力もセンスも人選も愛着もないただのお飾り部署だと思う
今年発売予定のACTION GAME MAKERにも尾島さんは関わっていないみたいだから期待していない
65: 警備員[Lv.7][新芽] 03/13(木)06:43 ID:aRnFMsCf(2/2) AAS
いや、KADOKAWAの管理部署がGGGとして子会社化したから厳密にはKADOKAWAに移ってからだな
アスキー、エンターブレインが管理していた時代は開発部にもユーモアやセンスがあったと思う
Uniteの開発終盤になってから「皆様の希望にお応えしてアドオン機能を実装します」と発表した時も戸惑いと失笑を買っていた
重要なのは技術者が改造し易いシステム構造を構築する事なのに
改造用インターフェイスを後付けで取ってつけたところで意味がないだろ、と
肝心の技術者には目もくれず冷遇し、物の価値が分からない初心者相手にリップサービスして点数稼ぎしていたら
技術者が愛想を尽かしてアドオン素材は全然増えず、様子見していた初心者からも愛想を尽かされて速攻で廃墟化
商売センスも開発センスも何もかもズレてんな、と本当に痛感したよ
66: 03/13(木)07:37 ID:v6CP7vpR(1) AAS
公式もMZとは別プロジェクト言うてたもんなあ
67: 03/13(木)08:16 ID:R5hsa2u3(1) AAS
Unite2はもっと高機能になるのかな
68: 03/13(木)13:25 ID:SCcNKUXH(1) AAS
作品募集とかいいからとにかく1つでも多くバグを直してくれ
致命的なバグがいくつもあるままじゃ作品も何もない
69: 03/13(木)14:57 ID:VRlPOxmJ(1) AAS
Humble Bundleで10$ならネタとして買ってもいいかと思ったけどやばそうなんやな
70: 03/13(木)15:02 ID:tPsMmDip(1) AAS
いや作品募集は、バグ出しに必要だろう
71: 03/13(木)15:14 ID:4oukOpYD(1) AAS
>>64
テンプレに入れたい内容
72: 03/13(木)16:00 ID:Uw8SF6R6(1) AAS
ゲームジャム、選考基準もテーマ重視か
ツクール使って新しいゲーム体験ってどうやったらできるの
73: 03/13(木)18:25 ID:Rs0f0ID+(1) AAS
uniteでゲーム完成まで行った人を3,4人しか知らない。
その状況でゲームジャムだなんて狂気
74: 03/13(木)21:19 ID:QvtIEszi(1) AAS
GGGのすべての社員に1か月分の給料渡して1作品ずつ作らせたらいいだけでしょ
オレが社長だったらそうする
75: 03/14(金)10:55 ID:8op2Pu83(1) AAS
もうUnityベースじゃなくてGODOTベースにしてくれ
軽いから
76: 03/14(金)11:52 ID:4nq3zGej(1/2) AAS
ある程度Unityの経験があって、MZ使い始めた。
Unityならここは自前でこういう処理しなきゃいけないけど、ツクールだと楽ちんなんだな、
って思ってUniteにも期待した。
結局Uniteを使う利点ってなんだろうな。
Unity側で広告入れられる位?
Unityと合わせる事での利点が見いだせないでいる。
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