[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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935(1): 01/24(金)18:19 ID:1SGFj/K5(1/14) AAS
 外部リンク:x.com 
 ジャンプ攻撃にエフェクト付けた〜 
940(1): 01/24(金)19:27 ID:1SGFj/K5(2/14) AAS
 >>936 
 そんなダメか? 
 反応が異常に悪いから薄々そうなんじゃないかと思ってたのだが 
942: 01/24(金)19:59 ID:1SGFj/K5(3/14) AAS
 >>941 
 そうは言ってもガチで反応薄いからな 
 ここでも無視されてるしTwitterでもいいねもほとんどない 
 結構いい出来だと思ったのだが勘違いか? 
946: 01/24(金)20:35 ID:1SGFj/K5(4/14) AAS
 >>944 
 硬直ってどれのこと? 
 全く分からない 
947(2): 01/24(金)20:39 ID:1SGFj/K5(5/14) AAS
 >>945 
 外部リンク:x.com 
 ちょっと前に完成させたが 
949: 01/24(金)20:50 ID:1SGFj/K5(6/14) AAS
 >>948 
 まぁそれは確かにダメダメだった 
 作ってる最中はいいアイデアだとテンションあげあげだったのだが 
 作ってみるとどう見てもプレイしにくい 
950(1): 01/24(金)20:53 ID:1SGFj/K5(7/14) AAS
 硬直気になるなぁ 
 通常斬りのことを言ってるのか 
 ジャンプ攻撃のことを言ってるのか 
 通常斬りは攻撃中もある程度動けるようにしてるから 
 硬直の意味が分からん 
 ジャンプ攻撃のことを言ってるなら着地してその後で当たり判定が広がる仕組みだから 
 それのことか? 
953(1): 01/24(金)21:23 ID:1SGFj/K5(8/14) AAS
 >>952 
 プレイヤーはジャンプした後そのままジャンプ動作を継続するか 
 ジャンプ攻撃に移行するか選べる 
 ジャンプ攻撃をすると重力が多くなって一気に着地する 
 着地した後確かに硬直はある 
 ジャンプした後着地するまでの間空中を移動できて硬直はない 
 着地した後の硬直時間のこと言ってるの? 
955: 01/24(金)21:36 ID:1SGFj/K5(9/14) AAS
 >>954 
 俺や 
957(1): 01/24(金)21:45 ID:1SGFj/K5(10/14) AAS
 >>956 
 ラグは俺の感覚では認識できないな 
 感覚が違うのか 
  
 ジャンプ攻撃のメリットは範囲攻撃ができること 
 通常斬りがヒットするとジャンプ攻撃回数が増えるのを予定してる 
960: 01/24(金)22:38 ID:1SGFj/K5(11/14) AAS
 >>958 
 それはですね、まず最初に「ジャンプで回避するソウルライクゲーム」 
 というのが作りたかった名残ですね・・ 
 結局回避要素はほぼなくなって無双ライクに落ち着いた 
 確かにジャンプする意味ないかもしれないが 
 ジャンプ攻撃は威力を増やすことを予定してる 
963(1): 01/24(金)23:06 ID:1SGFj/K5(12/14) AAS
 >>962 
 今の5chってurl貼れないじゃん 
965(1): 01/24(金)23:19 ID:1SGFj/K5(13/14) AAS
 >>964 
 貼れる人は貼れるだろうけど 
 俺5chのブラックリストに入ってるらしくてちょっと目立つことすると規制される 
968: 01/24(金)23:30 ID:1SGFj/K5(14/14) AAS
 >>967 
 5chで何度も壮絶バトルをしたことある 
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