[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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903: 2024/12/15(日)17:47 ID:icymi9dr(2/2) AAS
>>902
作ってない言い訳に脳内スパゲッティと
理解できてないオブジェクト指向を持ち出してるだけだろ
904: 2024/12/15(日)17:48 ID:PNbaJidU(2/2) AAS
>>864
713のリンクで「プロでも難しい」のは多人数で共有して効率を上げる場合のUI設計じゃないか?
まあ単騎でも複雑なUI作るのは難しいけど
ドーンさんてエロゲ開発者じゃねえの?
905: 2024/12/15(日)18:13 ID:S7bBVYJE(14/16) AAS
プログラミングの話って基本的に荒れるんですよ
自分の脳の限界を指摘された気分になるからだと思うw
906(1): 2024/12/15(日)18:35 ID:qrS8Hc3u(15/16) AAS
>Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要それも件のゲームが面倒になった理由の一つ
そんな大層に言う事じゃないだろう。
今回の作りかけを破棄して次のミニゲームに移るより、壁を突きやぶった方がいいよ。
UIに躓いたならもう少し簡単にするなりその先のゲームの面白さの試行錯誤に時間かけた方がいいんじゃないの
そもそも行き当たりばったりに思えるので企画書とか工程表書いてPC作業に入ると事前に問題点がわかるし頓挫は減る
907(1): 2024/12/15(日)18:54 ID:Gh0guBbF(3/4) AAS
>>901
お、詳しそうなやつがいる
Unityの言うデータ指向って、Jsonに使うもの全部詰め込んだうえですべてのファンクションで引き回す、のメモリI/O版みたいな感じだと思ってるんだけど、正しい?
908: 2024/12/15(日)19:06 ID:S7bBVYJE(15/16) AAS
>>906
俺はこのシステムを他ゲームにも流用したいのよ
だから余計な要素とか今回のゲームと結合しまくってる部分とかを削ぎ落としたい
そういう観点では結構重要なのね
まぁ今作がダメになったのはほかにも理由あるけど
909(1): 2024/12/15(日)19:27 ID:qrS8Hc3u(16/16) AAS
流用したい他のゲームって何?
作ってるゲームがバラバラでこだわる部分が全然みえてこないんだがどういうのが作りたいの?
910: 2024/12/15(日)19:33 ID:S7bBVYJE(16/16) AAS
>>909
うーんとね、「テキストのみのRPG」というコンセプトで考えてる
だから基本的にはコマンドだけのゲームで頻繁にUIの画面遷移がある
そういうゲームのベースを作って新作ごとに一例を挙げれば
戦闘システムを変えたり仲間システムを変えたり合成システムを
つけたりしたいわけ
そうなるとやはりベースのシステムが大事になってきて
できるだけシンプルにしたり付け替え可能にしたりしたいわけ
911: 2024/12/15(日)19:34 ID:673RRr93(1) AAS
オレオレシステム開発のために試行錯誤か
楽しそうでいいね
912: 2024/12/15(日)19:34 ID:LFL7ZLB1(1) AAS
アイハブア美少女
アイハブア格闘
ウー
美少女格闘ゲー
913: 2024/12/15(日)19:40 ID:SdZ3pjt+(1) AAS
>>397
m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
はここで、止めたとか言ってるだろ。
その程度の事で止めるって事は、大して儲かって無いんだろ。
年100万以上の儲けが有ったとしたら、この程度の事でその金を捨てるわけ無いもんな。
914: 2024/12/15(日)19:53 ID:SylUrQCa(1/2) AAS
>>907
傍目にはそう見えるが解像度が違う
刃牙で例えるなら手をポケットから抜き放って相手を殴るのでなく、
ポケットの中で相手の顔面を迎え打つくらいアクロバティックなことを目指してるのがUnityのDOTS
915(1): 2024/12/15(日)20:46 ID:SylUrQCa(2/2) AAS
MethodにDataを渡しちゃったらそれは関数型だZe
Data一個ずつに一つのExecuteを適用するんだYo
他のデータはMissing、外部の関数もNothing
Dataから作るExecute、これで俺は最大Burst
この概念をちゃんと理解できる開発者ってどのくらいいるんだろうなぁ
整列したデータがCPUキャッシュでアクセス速い!と思考終わってる人しか俺は見たことない
916: 2024/12/15(日)21:08 ID:h2iBIXB8(1) AAS
なんでワイが話題になってんだよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
917: 2024/12/15(日)21:11 ID:fWBhX/NW(10/10) AAS
データ志向ってあるんだ。機械学習で言うデータ・ドリブンとはまた別か
ところでクラスのメンバ関数といっても実のところ、Pythonみたいにメソッドにselfが渡されてるみたいなもんだよな?
C++はCのデザインパターンを昇華したものに思える
918: 2024/12/15(日)21:43 ID:Gh0guBbF(4/4) AAS
>>915
刃牙童なみにアクロバティックなことしてるとか言われると理解できる気がしないYO
確かになんでそれでリソースも少なくかつ処理も速くなるのって感じ
ぶっちゃけ関数型の独自言語だと思ってたからBurstの言語仕様勉強しないとダメそうかも、わざわざ情報ありがとう
919: 2024/12/15(日)22:07 ID:AG/pIJ2B(1) AAS
こんなところでわざわざ関係ないワードをぶっこんでステマしているのかと思うとほんま業者ってギリ健未満なんだろうなw
920: 2024/12/16(月)03:15 ID:h81JGkmt(1) AAS
スパゲティもフォークでぐるぐるすれば一定方向に整うよね
921: 2024/12/16(月)03:18 ID:+1qQjoPw(1) AAS
ワイぐらいになると空飛ぶスパゲッティモンスターの真髄を完全に掌握することが出来るのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
922: 2024/12/16(月)15:57 ID:J7ZuyXrL(1/6) AAS
ドーンおじ、年末は書き入れ時だぞ。
なんでもいいからあと10日で何か出せるようにがんばれ
923: 2024/12/16(月)16:05 ID:2lbcLd8c(1) AAS
また浮浪者落伍者の類に餌付けしてる池沼が湧いてんのか
924: 2024/12/16(月)16:50 ID:urLBjaMZ(1) AAS
ゲームの発売はユーザーに金か時間がある時に出せ
年末年始、GW、夏季賞与、お盆休み、冬季賞与
そういうときに出すと違うぞ
925(1): 2024/12/16(月)16:58 ID:J7ZuyXrL(2/6) AAS
そのとおり。
習作でもテスト用でもテコ入れしてとにかく売物にして出したほうがいいね。
購買者の反応見れるしね。
926: 2024/12/16(月)18:33 ID:GWJ57nHG(1) AAS
反応もらうのは重要よな
習作作ってボツを繰り返しても経験値たまらないんよな
出来悪くても完成させてそれに対する反応もらって反省して次行ったほうがいい
927: 2024/12/16(月)19:36 ID:790oFpVn(1) AAS
画像リンク[jpg]:tadaup.jp
928(1): 2024/12/16(月)19:55 ID:8rZbL/Ia(1/3) AAS
習作ってことは何らかの目的があった上での習作なはずだから、それが達成できてればリリースせずとも一旦完成ってことでいいと思うけどなぁ
ゲ製人は完成に対する基準が高すぎる
929: 2024/12/16(月)20:08 ID:TlizktAl(1) AAS
プレイヤーは普通の人々であって
君を褒めてくれるママでも優れた先生でもありません
下手な作品を出したところで見向きもされず
誰かを見下したがってる暇人だけが面白半分で寄ってきます
俺はこの認識でいるから中途半端なものを世に出すことはしない
930(1): 2024/12/16(月)20:17 ID:8rZbL/Ia(2/3) AAS
それはそれでいいと思う
ただ世の中にあふれてる娯楽の中で「100%完成だ!」って世に出てる物はほぼない、この認識は頭の片隅に置いておくといいよ
931: 2024/12/16(月)20:34 ID:tiAq6swk(1) AAS
テストの解答と違って、創作物なんてどこまで手を加えても完璧に到達することなんて無いから
どこで止めとくかって判断だけが、完成になるんだけどな
そこらあたりの感覚が、完成させたことがなさそうっていう
932(1): 2024/12/16(月)20:50 ID:js0cR3oh(1) AAS
>>930
そんなデータは無いのであなたの感想です
933: 2024/12/16(月)21:04 ID:8rZbL/Ia(3/3) AAS
>>932 そりゃそうだろw おもろいやつだな
934: 2024/12/16(月)21:20 ID:J7ZuyXrL(3/6) AAS
>下手な作品を出したところで見向きもされず
>誰かを見下したがってる暇人だけが面白半分で寄ってきます
それこそ妄想じゃね。フリゲや広告収入アプリは辛口だけど、有料で出したゲームは見下した人なんか寄ってこないよ
935(1): 2024/12/16(月)21:23 ID:J7ZuyXrL(4/6) AAS
例えばドーンのアプリにそんな人寄ってきたか?否
自分で選択してお金を出したものは、よっぽどクソゲーじゃないと辛口レビューをしない。そもそも買わない。
936: 2024/12/16(月)21:30 ID:53oIAj0M(1) AAS
100%完成ってどんなだ?!
しょっちゅうバグFixやってる今日びのオンライン配信の大作とは縁がなさそうだな
昔のROM媒体でもバージョンあるし、そもそもバグまみれだし。ハードルの低さにもよるのか?PONGか!?「完成」の定義とは?!
937: 2024/12/16(月)21:45 ID:J7ZuyXrL(5/6) AAS
>俺はこの認識でいるから中途半端なものを世に出すことはしない
どれだけ長くやろうと一生世に出ることは無いね。
丘の上で水泳の練習や妄想で自転車に乗る練習してるようなもんだ
938: 2024/12/16(月)22:15 ID:68LnruZ2(1/2) AAS
>>928
いやゲームにおける完成は「完成版」としてリリースしてひとりでも誰かに遊ばれたり友達に遊んでもらったりの瞬間のことを指すだろ
プレイヤーがいないゲームは一生完成しない
939(1): 2024/12/16(月)22:17 ID:68LnruZ2(2/2) AAS
ゲーム自体「他人に遊んでもらうために制作されたもの」って性質なんだよな
940: 2024/12/16(月)22:43 ID:PwihF1iY(1) AAS
balatroのインタビュー記事で自分自身やごく小規模の範囲のためだけに作っても間違いでない事を確認できて肩の荷が下りた
範囲外の他人なぞ知らん
941: 2024/12/16(月)22:52 ID:J7ZuyXrL(6/6) AAS
普通、遊んでもらって感想を貰い修正したり次回の改善点にしたりまでが1ループ。遊ばさせず破棄したら貴重な他人から得られる経験値が少ないね
942(1): 2024/12/16(月)22:52 ID:yzWMkGDD(1) AAS
横断歩道の白線だけ踏むゲームなんて
べつに誰にやらせるわけでもないけどな
943: 2024/12/17(火)00:27 ID:q+GCZunX(1) AAS
>>935
ワイのゲームに星1つけたヤツが2人もいんだよ!お前らだろ!?死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
944: 2024/12/17(火)00:32 ID:csv85QYF(1) AAS
>>925
尚低下した信用はなかなか戻らない模様
945: 2024/12/17(火)00:54 ID:9eRZVpwK(1/5) AAS
サークルは実験(ネタ、ミニゲ)用、本番用に持ってるといいよ。
俺も4つ持ってる
946: 2024/12/17(火)01:13 ID:9eRZVpwK(2/5) AAS
>君を褒めてくれるママでも優れた先生でもありません
>下手な作品を出したところで見向きもされず
なにこれ?若いうちから売れるもの作って販売して資本主義社会を体感するのは鉄則じゃん?
ママ?ってマザコンの人?
947: 2024/12/17(火)01:21 ID:dUb0PaQA(1/6) AAS
売れないもの作って販売しても売れねぇよって意味じゃないの?
948: 2024/12/17(火)01:46 ID:enJuuLOv(1) AAS
そんな売れるもの作ってるのにサークルなのか
現実はゲ制に限らず9割の人間が完成まで行かずに終わるってのにな
949: 2024/12/17(火)03:25 ID:9eRZVpwK(3/5) AAS
完成しないことが理解できないんだが、無計画で成り行きにまかせて超大作でもつくってるの?
950: 2024/12/17(火)03:49 ID:9eRZVpwK(4/5) AAS
ゲー制作に限らず9割完成しないって他はどれのこと?
951: 2024/12/17(火)03:51 ID:psR7o2sc(1) AAS
多くの人は完成という名の没(非公開)にしてるだけじゃね
952: 2024/12/17(火)04:13 ID:9eRZVpwK(5/5) AAS
巨匠じゃないんだから作ったらだせばいいのに。
926の意見に賛同する
953: 2024/12/17(火)08:36 ID:pRfJot6x(1) AAS
また完成させたこともない奴らが偉そうに語ってる🤭
954: 2024/12/17(火)08:40 ID:EsfTgnpL(1) AAS
✕ 奴ら
◯ 俺ら
955: 2024/12/17(火)08:52 ID:gYEXTcZB(1) AAS
9割完成しないというデータはありませんのであなたの感想です
956: 2024/12/17(火)09:07 ID:5VlLYUPP(1) AAS
そうでしたか、ごめんなさい
957(3): 2024/12/17(火)10:13 ID:2RpwhuTV(1) AAS
>>942
他人に遊ばせる意図のないものはゲームではなく一人遊びっていうんよな
958: 2024/12/17(火)10:16 ID:IVTuK1l8(1) AAS
>>957
草
959(1): 2024/12/17(火)10:24 ID:08J/nBYN(1/7) AAS
ゆうて、ありきたりのフォーマットだけ中途半端になぞっても、それに対する反響なんて高が知れてるじゃん
わざわざゲ製して実証するほどのルーチンか?
公開厨の本音は、身内に「頑張ったね」って慰労してもらいたいだけだろ
960(2): 2024/12/17(火)12:10 ID:Ccl//BSh(1/5) AAS
>>939
違うけど
ただの持論を一般論かのように語るなよ
961: 2024/12/17(火)12:28 ID:Ccl//BSh(2/5) AAS
>>957
一人で遊んでたら極論全て一人遊びだろ
ソロプレイゲーマーはゲームしてるんじゃなくて一人遊びしてるだけって言ってもみんな「?」ってなるよ
何を言いたいのか分からないね
962: 2024/12/17(火)12:34 ID:Ccl//BSh(3/5) AAS
>>957
一人遊びは別に自作自演って意味じゃないよ
与えられたものでも一人で遊んでたら一人遊び
963: 2024/12/17(火)12:51 ID:08J/nBYN(2/7) AAS
それを言うなら一人遊びはゲームじゃないってのも偏ってるぞ
964: 2024/12/17(火)13:07 ID:08J/nBYN(3/7) AAS
>>960
どう違うんだよ?
965: 2024/12/17(火)13:23 ID:d9KYBNsn(1/3) AAS
ゲーム作ったこと無いやつに何言っても納得せんよ
実感がないから、頭だけで考えた理論を持ち出すわけだもん
966(1): 2024/12/17(火)13:35 ID:97IVuld2(1) AAS
>>960
ゲームに関する厳密な定義ってない以上持論で喋るしかないだろ
967(1): 2024/12/17(火)13:40 ID:d9KYBNsn(2/3) AAS
こんな風にな
ショボいゲームでも完成させてみりゃそんな事言えないはずなんだがな
むしろシンプルであるほど、要素を最大限削ぎ落として、どこまでゲームとして成立するのかよくわかる
具体化した経験がないから理論だけにこだわる
968: 2024/12/17(火)13:52 ID:NkiOr2Dh(1) AAS
まあ創作活動自体が遊びの側面持ってるし、好きに楽しめばいいんじゃないの
969(4): 2024/12/17(火)13:58 ID:vgXuiYFn(1) AAS
>>967
自分はここまで完成させたけどニキはどのくらい完成させた?
動画リンク[YouTube]
970: 2024/12/17(火)14:07 ID:IpGAez4r(1) AAS
やめたれ…
971(1): 2024/12/17(火)14:17 ID:hiX5rJgD(1) AAS
>>969
>>959
頑張ったねって慰労されたい?
972(1): 2024/12/17(火)14:18 ID:LlPvxX2D(1) AAS
なんかすごくきれいになったな
敵機がテキストなのは、これがいいんだという人向けなんだろな
steam でエースコンバット7が90%引きなんだけど、これ見たら買う気なくしたわ
俺には何をどう楽しんだらいいのかわからん
973(1): 2024/12/17(火)14:23 ID:Zr+cBGEk(1/3) AAS
>>971
慰労とかよりは
意味では自分の想定スコアの5倍くらい出された時は絶頂ものなんだよな
974: 2024/12/17(火)14:23 ID:Zr+cBGEk(2/3) AAS
>>972
飛行機ってそういうものだしなあ
合わないなら合わない
975: 2024/12/17(火)14:26 ID:Uya5r+jb(1) AAS
>>973
慰労って意味がよくわからないんだけど「頑張ったね」とかの言葉なんか要らなくて遊んでもらってるってだけでめっちゃ嬉しいぞ、やり込みなんてされたら最高だし
976(1): 2024/12/17(火)16:26 ID:Ccl//BSh(4/5) AAS
>>966
そいつが急に頓珍漢な俺定義唱えたから何言ってんだって意味で違うよって言っただけだし
持論で語るしかないって言われても誰も聞いてないから語らなくていいよ
そもそもゲームの定義とは何だって疑問は必要か?誰が気にしてんの
977(1): 2024/12/17(火)16:29 ID:dUb0PaQA(2/6) AAS
>>969
重力と慣性を無視した挙動なのが気になる
実際に操作したら違和感酷そう
978(1): 2024/12/17(火)16:34 ID:08J/nBYN(4/7) AAS
>>976
随分神経質だな。違うなら「頓珍漢」「俺定義」とか印象操作止めて、何がどう違うかを指摘すればいいだけだろ
図星を喝破された心境を誤魔化している様に見えるぞ
979(1): 2024/12/17(火)16:39 ID:Ccl//BSh(5/5) AAS
>>978
図星..?
日本語不自由は話しかけないで
980(2): 2024/12/17(火)16:47 ID:dUb0PaQA(3/6) AAS
RPGツクールやマリオメーカーで遊んでる人と真面目にゲーム開発やってる人ではそもそも土壌が違うってことをお前らは知るべき
981: 2024/12/17(火)16:48 ID:Zr+cBGEk(3/3) AAS
>>977
物理現象に従った動作しかしてないぞ
>>980
スレ建て頼んだ
982(2): 2024/12/17(火)16:53 ID:dUb0PaQA(4/6) AAS
あと既存のゲームの再現目指してる訳わからん奴もゲーム開発者の括りではないと思うわ
983: 2024/12/17(火)16:55 ID:NxJSPRAk(1/3) AAS
どうでもいいからまずスレを立ててから語ってくれ
984(1): 2024/12/17(火)17:04 ID:M/rZHnD7(1/3) AAS
>>982
>>969がそれって言いたいんか?
だとしたら直接安価したほうがええと思うけど
985(2): 2024/12/17(火)17:09 ID:dUb0PaQA(5/6) AAS
ほらよ、次スレ
2chスレ:gamedev
>>984
以前にDLSiteに上がってた勇なま丸パクリゲーとか、ふりーむで見かけたロックマンエグゼ丸パクリゲーとか、itchでよくあるマリオ丸パクリゲーとかそういうクオリティ高いのを指して言ってるからちょっと違うな
986: 2024/12/17(火)17:09 ID:NxJSPRAk(2/3) AAS
>>985
乙
話し続けていいよ
987(1): 2024/12/17(火)17:10 ID:08J/nBYN(5/7) AAS
>>979
そっちの方こそ独りよがりな「俺定義」以外受け付けない様に見えるぞ
>>982
それは暴論だぞ
988: 2024/12/17(火)17:11 ID:M/rZHnD7(2/3) AAS
>>985
ほーん
他人の創作物をほぼ名指しでクオリティ低いとか言う創作者とかいないしお前もエアプだろうな
989(1): 2024/12/17(火)17:13 ID:dUb0PaQA(6/6) AAS
>>987
著作権を完全無視してる奴と同列に見られたいのか?
990: 2024/12/17(火)17:25 ID:08J/nBYN(6/7) AAS
>>989
著作権の侵害が裁かれるのに異存はない
しかしね、皆、真似して上達するじゃん。複製意欲はモチベーションの原動力だから、否定は出来ない
991: 2024/12/17(火)17:28 ID:08J/nBYN(7/7) AAS
複製意欲は、むしろ奨励された方が良い
992: 2024/12/17(火)17:36 ID:d9KYBNsn(3/3) AAS
またポケペアか
練習や研究目的なら当然いいが
許可なく営利目的なら犯罪ってだけの話をグズグズと
993: 2024/12/17(火)17:43 ID:8Z0HszXM(1) AAS
クローンゲームは素材を流用しなければもっといいと思う
994: 2024/12/17(火)17:44 ID:NxJSPRAk(3/3) AAS
まあ住み分けだよね
根っこはゲーム開発だけど
クローンゲームに熱意を出す人は自分のゲーム作りたい人とはまた別
995: 2024/12/17(火)17:54 ID:M/rZHnD7(3/3) AAS
ここまで>>969以外進捗出してない件
996: 2024/12/17(火)18:01 ID:wASayZy7(1) AAS
禁句だぞ
997(1): 2024/12/17(火)18:03 ID:B6L8GeqB(1) AAS
だってこんな所にお出ししたらしたり顔でケチ付けられるじゃん
998: 2024/12/17(火)18:12 ID:68hjOIAq(1) AAS
>>997
自作出せない雑魚にケチつけられたところで効かなくない?
成果物で殴り合えよ
999: 2024/12/17(火)18:13 ID:uSkiVdCJ(1) AAS
いやだ
1000: 2024/12/17(火)18:14 ID:AELgmFZX(1) AAS
だって作ってないもん!
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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