[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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226: 2024/11/25(月)09:22 ID:sWZr8HvM(1) AAS
RPGの敵の強さというかプレイヤーステータスの上がり方というか、つまりはバランス調整がむずくてしょうがない
みんなトライアンドエラーで調整してるの?それとも事前にグラフとか数式化してそれに合うように作っていくの?
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