[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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474(1): 2024/12/04(水)09:10 ID:n6H41RQf(1/2) AAS
自作ゲームを時短したい時ってUnityはどうすりゃいいんかな
goで作ってたときは物理演算も自力実装だったので描画以外のメイン処理をループで挟めば10倍速とかできたんだが
Unityはアニメと物理演算がリアル時間に紐づいているから倍速もできん
484: 2024/12/04(水)19:13 ID:n6H41RQf(2/2) AAS
でも実際のところヴァンサバクローンみたいなゲームはデバッグ時5倍速とかあると思うんだけど
どうしてるんだろね
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