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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 02:49:42.50 ID:anW5RrAZ そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/691
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 04:51:57.56 ID:anW5RrAZ じゃあ無料のエンジンとフリーアセット、自前研究ゲーム、自前最高書籍代、自前電気代、自前で買ったPCで自前労働費だから5年かかったけど開発費0円でゲーム作りました! っていうの? それ頭悪すぎる回答じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/698
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 05:50:08.56 ID:anW5RrAZ 最高書籍→参考資料。 Steamに出した人は開発費でみんな人件費隠してYoutubeで発表してるんだよ。 普通だと経費で申請するだろう? フリゲじゃあるまいし自分の人件費を全く開発費に入れないのは変だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/700
702: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 06:38:57.33 ID:anW5RrAZ ドーンおじって毎年白の雑所得で申告してるん? 前に貼ってあったDLSITEのサークルで年収60万以下なら経費や控除もいらないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 06:49:52.24 ID:anW5RrAZ 企業でSEやってたからかもしれんが、ゲーム制作の場合絵もプログラムも自分がやったから0円ですって考えはおかしいって普通に思うだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/703
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:04:58.83 ID:anW5RrAZ このスレ全体を頭天国のバカどもと決めつけるバカの発言。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 07:08:01.32 ID:anW5RrAZ 1600円で売ってる作品に自らしょぼっていうな、買った人に失礼だろう。 それにしても1600円はボリすぎだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/708
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 07:15:55.57 ID:anW5RrAZ アマプラで見てみるか。アマプラ作品はアーマード・コアの洋ドラマがいい感じにリスペクトしてたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/710
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:35:41.87 ID:anW5RrAZ >>724 横からだけど???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/727
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 13:54:52.69 ID:anW5RrAZ >>728 なるほどね。他で自己流うんちくを語らないことを望む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/729
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 14:27:18.27 ID:anW5RrAZ >>730 今回スパゲッティみたいに複雑になるとわからなくなるって理由で頓挫したから、親切な人が大きいプログラムをやるなら基礎的なオブジェクト思考を取り入れろってアドバイスもらったんでしょ? オブジェクト思考はクソって否定して理由がスイッチ云々っておかしいでしょ。 作りての好きにつくればいいけど、ヒント貰ったんならちょっとは調べて語ろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/732
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 19:08:09.13 ID:anW5RrAZ >>760 正論すぎる。出来てないんだからミニゲ脳が偉そうに継承がいらんって御託を語らず有効なら何でも使って完成させろって話 >>764 正論だね。ツクール等で仕組みを理解してから作ったほうが暗中模索と破棄を繰り返すより早いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/767
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:09:53.68 ID:anW5RrAZ 出来ないレベルで糞とか言ってる時点でおかしいだろう >>766 ダメージ与えたときにインターフェイスのアウトプットで点滅フラグ、ボスフラグ等でBaseクラスで分岐すればいいじゃん?。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/792
796: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:25:35.53 ID:anW5RrAZ 野球マン 継続して作ってるから忍耐力を感じる。 欠点 ゲームを作りたいが故に基礎を斜め読みで作業してるため長年やっているがミニゲしか作ることができない 理由 複雑な構成を構築しようとするとスパゲッティになってわけわからない 解決策 あーだこーだ言わずに基本を勉強して効率的有効なプログラム力を上げるしかない まとめるとこんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/796
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:34:15.74 ID:anW5RrAZ きちんとクラスとインターフェイスを理解してる? 野球マンは1000種類の敵にどうやるつもりだったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/804
813: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:48:11.00 ID:anW5RrAZ じゃあ頓挫したそのゲームをスパゲッティなんて言い訳しないで完成させてみなよ。 野球マンが他の人が簡単に作れるものをつくれなくて可愛そうだから色々アドバイスしてるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:50:06.65 ID:anW5RrAZ いやおじさんだから可愛そう→可哀想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/814
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:58:28.18 ID:anW5RrAZ 低いレベルで満足して「やっぱり継承要らないじゃんw」って恥ずかしいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:11:28.71 ID:anW5RrAZ >>815 >俺はとにかく楽がしたいんだ。中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw 楽したいって・・作り直しとかが一番疲れるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/818
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:26:55.57 ID:anW5RrAZ ん、そんな使い方でクラスは糞っていってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/823
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