[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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49: 2024/11/18(月)19:31:13.45 ID:tVzto7U2(2/2) AAS
絵は誰でも描ける、って言ってるのと同じだな
99: 2024/11/21(木)20:29:02.45 ID:MR/Wla4K(2/5) AAS
>>98 答え言えるんだろうね?
185: 2024/11/23(土)21:30:39.45 ID:tc4dC625(7/7) AAS
>>183
否定はできんが、でも自分が作りたいゲームが1番影響を受けたゲームになるからその辺は仕方ないじゃない
でも最近のゲームねぇ、FPSは合わんかったから洋ゲーでも触ってみましょうかね
230: 2024/11/25(月)15:41:32.45 ID:dm12aNZX(1) AAS
レトロゲームのデータを参考にすることが多いかな
初期値がこれくらいでゲームクリア時の想定がこれくらい、
さらにレベリングして簡単にクリアできるときの数字はこれくらい、って感じで
480: 2024/12/04(水)11:59:31.45 ID:BfX4ev10(1) AAS
ツクールは改めてgodotベースに変更するべきやな
オワコンのUnityに変えた時期が悪過ぎ
784
(2): 2024/12/14(土)19:46:55.45 ID:hKEPl4iv(1) AAS
>>783
なんだと思う?
833
(1): 2024/12/14(土)21:41:04.45 ID:MNJpJ+iV(39/41) AAS
>>831
それはそうです
それだけでいい
881: 2024/12/15(日)15:41:04.45 ID:qrS8Hc3u(12/16) AAS
ドーンの貼ってる開発機材は変だった
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