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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:51:51.25 ID:XFxqMblL 俺はオブジェクト指向大好きだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:54:10.22 ID:XFxqMblL デザインパターンとかめっちゃ便利じゃね? ファクトリメソッド、テンプレートメソッドとか便利 あとゲームだとコマンドパターンとステートパターンつかいまくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:59:16.22 ID:lwgniOnJ 完成させるのが目的なんだから892のいうとおり柔軟にとりいれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:01:22.96 ID:icymi9dr カプセル化してるのにスパゲッティとかありうるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:02:01.85 ID:RgaYpxFL >>893 過去スレ見てドーンがツクール作品出してると思ったんだよ 今良く見たらソースが不明だったけど 俺も適当な物言いしてんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:06:18.89 ID:lwgniOnJ クソとかいうとUEはカスっていってた忍者と変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:17:49.99 ID:S7bBVYJE 確かに今ステートパターンの使用を予定している Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要 それも件のゲームが面倒になった理由の一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:23:24.35 ID:KrXPbD7G オブジェクト指向でクラス組んでいくの楽しいよな でもデータ指向と相性よくないんだよな Burstではクラス自体使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:26:35.17 ID:Gh0guBbF >>897 お前はカプセル化したくらいでスパゲッティも作れなくなるのか、やれやれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:47:55.00 ID:icymi9dr >>902 作ってない言い訳に脳内スパゲッティと 理解できてないオブジェクト指向を持ち出してるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:48:16.29 ID:PNbaJidU >>864 713のリンクで「プロでも難しい」のは多人数で共有して効率を上げる場合のUI設計じゃないか? まあ単騎でも複雑なUI作るのは難しいけど ドーンさんてエロゲ開発者じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:13:07.22 ID:S7bBVYJE プログラミングの話って基本的に荒れるんですよ 自分の脳の限界を指摘された気分になるからだと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:35:52.95 ID:qrS8Hc3u >Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要それも件のゲームが面倒になった理由の一つ そんな大層に言う事じゃないだろう。 今回の作りかけを破棄して次のミニゲームに移るより、壁を突きやぶった方がいいよ。 UIに躓いたならもう少し簡単にするなりその先のゲームの面白さの試行錯誤に時間かけた方がいいんじゃないの そもそも行き当たりばったりに思えるので企画書とか工程表書いてPC作業に入ると事前に問題点がわかるし頓挫は減る http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 18:54:58.16 ID:Gh0guBbF >>901 お、詳しそうなやつがいる Unityの言うデータ指向って、Jsonに使うもの全部詰め込んだうえですべてのファンクションで引き回す、のメモリI/O版みたいな感じだと思ってるんだけど、正しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:06:44.49 ID:S7bBVYJE >>906 俺はこのシステムを他ゲームにも流用したいのよ だから余計な要素とか今回のゲームと結合しまくってる部分とかを削ぎ落としたい そういう観点では結構重要なのね まぁ今作がダメになったのはほかにも理由あるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:27:39.91 ID:qrS8Hc3u 流用したい他のゲームって何? 作ってるゲームがバラバラでこだわる部分が全然みえてこないんだがどういうのが作りたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:33:16.97 ID:S7bBVYJE >>909 うーんとね、「テキストのみのRPG」というコンセプトで考えてる だから基本的にはコマンドだけのゲームで頻繁にUIの画面遷移がある そういうゲームのベースを作って新作ごとに一例を挙げれば 戦闘システムを変えたり仲間システムを変えたり合成システムを つけたりしたいわけ そうなるとやはりベースのシステムが大事になってきて できるだけシンプルにしたり付け替え可能にしたりしたいわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:34:13.40 ID:673RRr93 オレオレシステム開発のために試行錯誤か 楽しそうでいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 19:34:36.90 ID:LFL7ZLB1 アイハブア美少女 アイハブア格闘 ウー 美少女格闘ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 19:40:51.56 ID:SdZ3pjt+ >>397 m9⎛´・ω・`⎞ドーン! はここで、止めたとか言ってるだろ。 その程度の事で止めるって事は、大して儲かって無いんだろ。 年100万以上の儲けが有ったとしたら、この程度の事でその金を捨てるわけ無いもんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/913
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