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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:59:20.73 ID:xIffV/IM ツクールであることをバカにはしないが 売上が出てないのはバカです ツクールでも数千本数万本出す奴はいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:04:00.27 ID:qL8CVfid フリゲ作者としては売上の話が出ると肩身が狭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:05:47.43 ID:fWBhX/NW 確かにゲロッてるわwしかし、これ許されるのか?! ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/284 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:08:11.32 ID:fWBhX/NW >>888 リバスト伝説とか純正超えてると思うわ 評判の高いクローンあるみたいだけど、最近、クローンが入手できないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:28:45.01 ID:BAe9z96W そもそもオブジェクト指向とかデザインパターンって「プログラミングって性質的に自然にそうなるよね」っていうだけの概念とそのちょっとした応用なんだよな だからオブジェクト指向の〇〇の概念だけ取り上げて「ここがクソ」みたいな言説って的はずれなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:41:53.63 ID:ivwFMNij >>888 >売上が出てないのはバカです という話を説明するのに >ツクールでも数千本数万本出す奴はいるからな という全く関係のない例の話を出してしまうお前がバカなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:51:51.25 ID:XFxqMblL 俺はオブジェクト指向大好きだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:54:10.22 ID:XFxqMblL デザインパターンとかめっちゃ便利じゃね? ファクトリメソッド、テンプレートメソッドとか便利 あとゲームだとコマンドパターンとステートパターンつかいまくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:59:16.22 ID:lwgniOnJ 完成させるのが目的なんだから892のいうとおり柔軟にとりいれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:01:22.96 ID:icymi9dr カプセル化してるのにスパゲッティとかありうるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:02:01.85 ID:RgaYpxFL >>893 過去スレ見てドーンがツクール作品出してると思ったんだよ 今良く見たらソースが不明だったけど 俺も適当な物言いしてんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:06:18.89 ID:lwgniOnJ クソとかいうとUEはカスっていってた忍者と変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:17:49.99 ID:S7bBVYJE 確かに今ステートパターンの使用を予定している Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要 それも件のゲームが面倒になった理由の一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:23:24.35 ID:KrXPbD7G オブジェクト指向でクラス組んでいくの楽しいよな でもデータ指向と相性よくないんだよな Burstではクラス自体使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:26:35.17 ID:Gh0guBbF >>897 お前はカプセル化したくらいでスパゲッティも作れなくなるのか、やれやれ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:47:55.00 ID:icymi9dr >>902 作ってない言い訳に脳内スパゲッティと 理解できてないオブジェクト指向を持ち出してるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:48:16.29 ID:PNbaJidU >>864 713のリンクで「プロでも難しい」のは多人数で共有して効率を上げる場合のUI設計じゃないか? まあ単騎でも複雑なUI作るのは難しいけど ドーンさんてエロゲ開発者じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:13:07.22 ID:S7bBVYJE プログラミングの話って基本的に荒れるんですよ 自分の脳の限界を指摘された気分になるからだと思うw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 18:35:52.95 ID:qrS8Hc3u >Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要それも件のゲームが面倒になった理由の一つ そんな大層に言う事じゃないだろう。 今回の作りかけを破棄して次のミニゲームに移るより、壁を突きやぶった方がいいよ。 UIに躓いたならもう少し簡単にするなりその先のゲームの面白さの試行錯誤に時間かけた方がいいんじゃないの そもそも行き当たりばったりに思えるので企画書とか工程表書いてPC作業に入ると事前に問題点がわかるし頓挫は減る http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 18:54:58.16 ID:Gh0guBbF >>901 お、詳しそうなやつがいる Unityの言うデータ指向って、Jsonに使うもの全部詰め込んだうえですべてのファンクションで引き回す、のメモリI/O版みたいな感じだと思ってるんだけど、正しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/907
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