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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:42:28.69 ID:XFxqMblL ごめんうちキーボードとマウスは有線だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:44:24.20 ID:xIffV/IM >>882 いや開発機が1つならいいのよ 俺はメイン、サブ、Linuxあるから3つのキーボード用意するのはダサいからスイッチ機能付きキーボードマウス使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:46:17.72 ID:qrS8Hc3u >>874 まじ?最近セールと新機能のSteam APIに関するメールぐらいしかみてない見逃したかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:51:14.94 ID:fWBhX/NW >>879 一つ前のスレのアレなのかな てか、こう言っては失礼だけど、DLSiteってあんなクオリティのCGでも買い手がいるのかwどんな〇癖だよwww ところでドーンてUnity使いじゃなかったのか?!出品されてるのツクール製にしか見えん。サイズ140MBだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:52:48.19 ID:fWBhX/NW >>884 Steamの開発者用コンソールのサイトにサインインすると、警告が出てるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:54:54.55 ID:qrS8Hc3u >>886.情報ありがとう。SteamWorksから米国納税申告書 TINの期限が切れるってメール来てた更新してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 15:59:20.73 ID:xIffV/IM ツクールであることをバカにはしないが 売上が出てないのはバカです ツクールでも数千本数万本出す奴はいるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:04:00.27 ID:qL8CVfid フリゲ作者としては売上の話が出ると肩身が狭くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:05:47.43 ID:fWBhX/NW 確かにゲロッてるわwしかし、これ許されるのか?! ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729092600/284 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:08:11.32 ID:fWBhX/NW >>888 リバスト伝説とか純正超えてると思うわ 評判の高いクローンあるみたいだけど、最近、クローンが入手できないのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:28:45.01 ID:BAe9z96W そもそもオブジェクト指向とかデザインパターンって「プログラミングって性質的に自然にそうなるよね」っていうだけの概念とそのちょっとした応用なんだよな だからオブジェクト指向の〇〇の概念だけ取り上げて「ここがクソ」みたいな言説って的はずれなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:41:53.63 ID:ivwFMNij >>888 >売上が出てないのはバカです という話を説明するのに >ツクールでも数千本数万本出す奴はいるからな という全く関係のない例の話を出してしまうお前がバカなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:51:51.25 ID:XFxqMblL 俺はオブジェクト指向大好きだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:54:10.22 ID:XFxqMblL デザインパターンとかめっちゃ便利じゃね? ファクトリメソッド、テンプレートメソッドとか便利 あとゲームだとコマンドパターンとステートパターンつかいまくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 16:59:16.22 ID:lwgniOnJ 完成させるのが目的なんだから892のいうとおり柔軟にとりいれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:01:22.96 ID:icymi9dr カプセル化してるのにスパゲッティとかありうるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:02:01.85 ID:RgaYpxFL >>893 過去スレ見てドーンがツクール作品出してると思ったんだよ 今良く見たらソースが不明だったけど 俺も適当な物言いしてんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:06:18.89 ID:lwgniOnJ クソとかいうとUEはカスっていってた忍者と変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 17:17:49.99 ID:S7bBVYJE 確かに今ステートパターンの使用を予定している Switch文だと状態変わるとき、つまり状態入りするときに余計な行が必要 それも件のゲームが面倒になった理由の一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 17:23:24.35 ID:KrXPbD7G オブジェクト指向でクラス組んでいくの楽しいよな でもデータ指向と相性よくないんだよな Burstではクラス自体使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/901
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