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ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part31】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/
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817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 20:58:28.18 ID:anW5RrAZ 低いレベルで満足して「やっぱり継承要らないじゃんw」って恥ずかしいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:11:28.71 ID:anW5RrAZ >>815 >俺はとにかく楽がしたいんだ。中年のおっさんだから疲れるのは嫌なんだw 楽したいって・・作り直しとかが一番疲れるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:21:10.30 ID:4dRrrYDR つまり、コンポーネント指向はオブジェクト指向を内包しつつ、より大規模な観点(再利用性、配布、バイナリ互換、プラットフォーム間の相互運用性など)での最適化を目指した概念と捉える方が適切です。 したがって、「コンポーネント指向はオブジェクト指向から発展した上位概念のひとつ」という理解なら妥当です だってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:24:08.10 ID:MNJpJ+iV >>816 そのSTGは結局完成した 面倒だから一つのクラス中に複数の動作盛り込んでSwitch文で分岐させて作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:25:29.93 ID:MNJpJ+iV >>817 「継承要らない」はいろんなunityエキスパートが言ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:25:59.72 ID:MNJpJ+iV >>818 頓挫決めたらスッとするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:26:55.57 ID:anW5RrAZ ん、そんな使い方でクラスは糞っていってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:30:53.71 ID:MNJpJ+iV >>823 そっちのほうが早かった そのゲーム1ステージだし敵は10体もいなかったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:31:18.04 ID:4dRrrYDR 色々やってたら分からなくなってAIに「半径1mの円周に1mの線を引いたら何ラジアンだ」って聞いたら「人はそれを1radと定めた」って聞いて自分のバカさを思い知ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:31:33.76 ID:anW5RrAZ 頓挫したら普通制作した時間換算で絶望してなんとか製品にして少しでも回収できないかって考えるだろう。 売れようが売れまいが関係ないお気楽ボンボンだったか。さもありなん。くわばらくわばら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:31:54.02 ID:M4QFVfhv >>821 ブログ書いてるだけの人をUnityのエキスパートって呼ぶのやめてくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:32:48.78 ID:b+NtphSs >>812 ごめん、継承の話は知らなかった。 あえて継承する必要はないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:33:28.17 ID:MNJpJ+iV >>826 何で俺がボンボンなんだよw 家は貧乏で俺は働いて稼いだ金を元手に株式投資で資産増やしてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:35:04.00 ID:b+NtphSs >>829 そっちの方が興味ある。値が上がりそうな株、教えて欲しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:36:50.26 ID:4dRrrYDR アタッチするだけで動くのは継承のおかげなんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:39:32.20 ID:MNJpJ+iV >>830 DeNA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:41:04.45 ID:MNJpJ+iV >>831 それはそうです それだけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:44:14.73 ID:4dRrrYDR >>833 ほーん いい継承と悪い継承があるってことか いい継承使えばいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 21:52:29.06 ID:MNJpJ+iV >>834 敵A、B、Cと派生させていくのはよくないと思うよ その問題はネットでいろんな人が指摘している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 21:55:54.87 ID:b+NtphSs >>832 10月に知りたかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1731737794/836
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